Go语言基础语法和基本数据类型知识巩固
目录
- 前言
- Hello,World!
- 有关 main 函数的一些要点
- 关键字
- package
- 声明
- 引入
- 基本数据类型
- 整形数据类型
- 有符号整数类型
- 无符号整数类型
- 其他整数类型
- 浮点数据类型
- 字符类型
- 布尔类型
- 字符串类型
- 基本数据类型的默认值
- 常量和变量声明
前言
快速上手一门新的语言,首先要做的就是熟悉新语言的基本语法和基本数据类型,本文将对 Go 语言的基础语法和基本数据类型进行介绍。
Hello,World!
记得当初学习 C 语言的时候,第一个演示程序是输出 Hello World!,Go 官网的第一个案例也是输出 Hello,World!。
package main // 包声明
import "fmt" // 包导入
// func 函数关键字
func main() {
fmt.Println("Hello,World!")
}
从 Hello,World! 输出案例可知:
- 声明包的关键字是
package; - 导包的关键字是
import; - 使用包里面的函数以
包名.函数这种格式进行; - 函数的声明关键字是
func。
有关 main 函数的一些要点
1、`main` 函数必须在 `main` 包里。
2、当 `main` 函数所在的文件被命名为 `main.go` 时,可以直接使用 `go run ./main.go` 命令直接运行程序。
3、当 `main` 函数所在的文件名字不为 `main.go`,需要分以下两种情况,假设所在文件的名字为 `a.go`。
当 a.go 文件里没有引用其他文件的变量等元素时,可以直接使用 go run ./a.go 运行。
package main // 包声明
import "fmt" // 包导入
// func 函数关键字
func main() {
fmt.Println("Hello,World!")
}
运行文件
D:\go_projects\src\go_basic> go run .\main.go
Hello,World!
当 a.go 文件里有引用其他文件的变量等元素时,需要先使用 go build ./a.go ./b.go 生成可执行文件,再运行 exe 可执行文件。
package main // a.go 文件
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(name)
}
package main // b.go 文件 var name string = "cmy"
直接运行文件会报错
D:\go_projects\src\go_basic> go run .\a.go # command-line-arguments .\a.go:6:14: undefined: name
正确的运行方式
D:\go_projects\src\go_basic> go build .\a.go .\b.go
D:\go_projects\src\go_basic> ls
目录: D:\go_projects\src\go_basic
Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
d----- http://www.devze.com 2022-11-23 1:39 .idea
-a---- 2022-11-23 2:03 1950720 a.exe
-a---- 2022-11-23 1:50 63 a.go
-a---- 2022-11-23 1:52 38 b.go
-a---- 2022-11-23 1:57 127 main.go
D:\go_projects\src\go_basic> .\a.exe
cmy
关键字
除了上面提到的几个关键字以外,Go 语言还有其他关键字,一共 25 个关键字。

package
声明
语法格式: package xxx。
package main
包名字由英文或英文与下划线组合组成。
注意点:
包声明时名字可以和文件夹的命名不一样。

同一个文件夹内,每个 Go编程 文编程件的包声明必须一致,否则会报错。
package hello // a.go 文件
package hello // b.go 文件
引入
包的引入方式:import [alias] xxx,alice 是一个可选值,为包起别名。
import "fmt" import f "fmt" // 起别名
注意点:
引入包而没有使用,会报错。
匿名引入:
import _ "fmt" // 起别名
一般匿名引入,是为了使用包里面的 init 函数,它先于 main 函数之前执行-
func init() {
}
基本数据类型
Go 语言中的数据类型有很多,除了本文介绍的基本数据类型以外,还有指针、数组、结构体 struct、管道 channel、函数 fuandroidnc 、切片

整形数据类型
有符号整数类型
| 类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
|---|---|---|
| int8 | 1字节 | -2^7 ~ 2^7-1 (-128-127) |
| int16 | 2字节 | -2^15 ~ 2^15-1 (-32768-32767) |
| int32 | 4字节 | -2^31 ~ 2^31-1 (-2147483648-2147483647) |
| int64 | 8字节 | -2^63 ~ 2^63-1 |
无符号整数类型
| 类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
|---|---|---|
| uint8 | 1字节 | 0~255 |
| uint16 | 2字节 | 0~2^16-1 |
| uint32 | 4字节 | 0~2^31-1 |
| uint64 | 8字节 | 0~2^63-1 |
其他整数类型
| 类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 |
|---|---|---|---|
| int | 有 | 32位系统-4字节, 64位系统-8字节 | -2^31 ~ 2^31-1, -2^63 ~ 2^63-1 |
| uint | 无 | 32位系统-4字节, 4位系统-8字节 | 0 ~ 2^31-1, 0~2^64-1 |
| rune | 有 | 等价 int32 | -2^31 ~ 2^31-1 |
| byte | 无 | 等价 unint8 | 0~255 |
浮点数据类型
| 类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
|---|---|---|
| float32 | 4字节 | -3.403E38~3.403E38 |
| float64 | 8字节 | -1.798E308~1.798E308 |
字符类型
- Go 没有字符类型,如果要存单个字符(字母),可使用
byte类型代替。 - Go 中字符使用
UTF-8编码。
布尔类型
- 布尔类型在 Go 中对应
bool类型,它只允许取值为true和false。 - 布尔类型占 1 个字节。
- 布尔类型适用于逻辑运算,一般用于程序流程控制。
字符串类型
- 字符串不可变(指的是其中字符的值不能变,例如
var name string = "cmy",然后操作name[0]='a'是不行的)。 - 如果字符串中需要换行或者字符串较复杂,可以使用反引号 `android`。
基本数据类型的默认值
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| 整数类型 | 0 |
| 浮点类型 | 0 |
| 布尔类型 | false |
| 字符串类型 | "" |
常量和变量声明
常量声明:const xxx type = value
const realName string = "chenmingyong" const Age int = 18
变量声明:var xxx type = value
var realName string = "chenmingyong" var Age int = 18
在定义局部变量(方法或函数内部的变量)时,还可以使用 := 去声明,切记是局部变量,全局变量不能使用 :=,否则会报错。
realName := "chenmingyong" Age := 18
Go 会使用类型推断来判断类型,数字会被理解为 int 或者 float64,字符串会被理解为 string。
注意点:
- Go 推荐使用驼峰命名的方式。
- 常量被声明后,后续的值不能被修改。
- 常量和变量的名字,首字母是否大写,决定着它是否能够被包外文件访问,大写则可以被包外的 Go 文件访问,小写则认为是私有的,只能被包内的 Go 文件访问。
- 变量声明之后,没有使用,编译时会报错。
- 类型不匹配不能被赋值。
- 同一个作用域下,变量只能声明一次。
以上就是Go语言基础语法和基本数据类型知识巩固的详细内容,更多关于Go语言语法基本数据类型的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!
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