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一文详解C语言操作符

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  • 一、基础篇
    • 1.算数操作符
    • 2.单目操作符
    • 3.逻辑操作符
    • 4.条件操作符
    • 5.逗号表达式
    • 6.下标引用,函数调用和结构体成员访问
    • 7.关系操作符 
  • 二、进阶篇
    • 1.二进制
    • 2.移位操作符
    • 3.位操作符
  • 三、同一操作符的不同类型操作数之间的转化
    • 四、操作符的优先级js

      一、基础篇

      1.算数操作符

      +   -   *   /   %   +=   -=  *=  /=  这些操作符是我们编程时候最常用的几个算数操作符

      + - * 等算数操作符就不用再多说了,与正常的数学用法相同,下面是一些常用但是初学者可能不太容易把握、易错的算数操作符

      (1)/ 操作符

      /:除法,除法在C语言中分为整数除法浮点数除法

      整数除法:/d的两个操作数都为整数,计算方法是向下取整

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      得到的结果为

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      浮点数除法:储存值的变量必须是浮点数, 两个操作数中至少有一个为浮点数,但除数或者被数不一定要用浮点数存储,只需要在计算时进行转化即可

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      %.nlf也可以使结果自动四舍五入保留n位小数

      (2)%取余操作符

      取余运算符得到的是余数,但取余操作符的两个操作数都要为整数

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       c的值就等于8除以3的余数 2

      一文详解C语言操作符

      (3) +=  -=  *=  /=操作符

      直接举例子:

      a+=2就等同于a=a+2,将a的值加2再赋值给a

      a-=2就等同于a=a-2,将a的值减2再赋值给a

      *=、/=也是相同的道理

      2.单目操作符

      单目操作符,顾名思义,单目,就是操作数只有一个的操作符

      (1)!  操作符

      ! 逻辑反操作,将真变为假,将假变为真

      在逻辑定义中,0表示假,非0则表示真

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      在这段代码中,先给i赋初值0,然后在while判断是否进入循环时,!0就是真,进入循环,但为了防止死循环,我们加上一个限制条件,保证只打印5次

      一文详解C语言操作符

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      同样,如果while判断条件只有一个0时,则说明为假,不进入循环,打印0次

      (2)sizeof 操作符

      sizeof(类型名);sizeof()返回无符号的所计算的对象或者类型所占空间的大小,单位是字节

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      sizeof经常也用来计算数组元素的个数

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      (3)~操作符

      ~:按位取反操作符,对二进制位进行按位取反,将二进制补码每一位的0变1,1变0。注意,是对补码进行操作,负数要先将原码变为补码,同时取反得到的也是补码,看结果还得再变为原码

      一文详解C语言操作符

      从图中可以看出,0在按位取反后应该是  -1,同样,在编译器上验证

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      (4)++、--操作符

      前置++,前置--:先将变量+1或者-1,再作为表达式的值使用(先++,再使用)

      后置++,后置--:先将变量的值作为表达式使用,再将变量+1或者-1(先使用,再++)

      用上面的口诀想起来就容易多了

      (5)&  取地址操作符

      &:取出某个变量、数组、函数等的地址,在比价复杂的代码中,我们经常用指针进行操作,&操作符就可以取出地址赋值给指针变量

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      (6)*  间接访问操作符 

      间接访问操作符,也称解引用操作符,操作数地址或指针,可以通过对地址的解引用,找到地址中存储的变量,对变量进行间接操作

      一文详解C语言操作符

      (7)()强制类型转化

      ():将一种数据类型的变量强制转化为另一种数据类型

      如参数需要一个无符号的整形变量,而你目前所有的是一个整形变量啊,就可以通过强制类型转化转化为组符号的整形,这个经常用于函数参数的优化部分

      如:(unsigned int)a   即可将a转化为无符号的整形,同样,强制类型转化尽量要遵守由低到高转化,否则,也会丢失精度

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      3.逻辑操作符

      && 逻辑与 操作符:“同时都要满足”

      ||    逻辑或 操作符:“满足其中一个即可”

      1&&2---->1       0&&1----->0   

      1||2   ---->1       0||1----->1

      1表示真,0表示假

      例:找出1000---2000之间的闰年

      闰年:如果year能够被4整除,并且不能被100整除,则year是闰年。或者如果year能够被400整除,则year是闰年,判断闰年就恰好用到了这两个操作符

      int year = 0;
      	for (year = 1000; year < 2000; year++)
      	{
      		if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0)
      			//判断闰年
      			printf("%d ", year);
       
      	}

      一文详解C语言操作符

      逻辑操作符这javascript里有一个超级易错点

      对于&&来说,如果表达式左边为0,则说明在逻辑上已经为了,那么右边全部的表达就不再进行计算,也不执行。

      int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
          i = a++ && ++b && d++;
          printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);

      a++;---->是先将a的值使用,在对a加1。刚使用的表达式a的值为0,并且在&&的左边,所以后面++b,d++IdoBczwprg不再计算。

      一文详解C语言操作符

      同样,对于||来说,如果表达式左边为非0则说明在逻辑上已经为了,那么右边全部的表达就不再进行计算,也不执行。

      int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
      	i = a++||编程客栈++b||d++;
      	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);

      a++这个表达式的值为0,继续执行,但是++b的值为3,在||操作符的左边,并且在逻辑上已经为真了,所以后面的d++不再计算 

      一文详解C语言操作符

      4.条件操作符

      条件操作符是C语言中唯一一个三目操作符

      表达式1如果为真,即计算表达式2,同时表达式2的结果就是三目操作符的运算结果

      表达式2如果为假,即计算表达式3,同时表达式3的结果就是三木操作符的运算结果

      一文详解C语言操作符

       也可以在编译器里面运行来验证

      int ajs = 0, b= 3, max1 = 0,max2;
      	if (b > a)
      		max1 = b;
      	else
      		max1 = a;
      	//等同于
      	max2 = (b > a) ? b : a;
      	printf("%d %d", max1, max2);

      运算结果当然是max1=3  max2=3

      一文详解C语言操作符

      5.逗号表达式

      逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。里面的表达式从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

      一文详解C语言操作符

      int a = 1;
      int b = 2;
      int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1)

      从左向右一次算a=b+10=12 ; b=a+1=13;然后将这个逗号表达式整体的值(即b=a+1)赋给变量c

      即 c=13; 

      需要注意的是逗号表达式的每一个表达式都必须从左向右依次计算

      6.下标引用,函数调用和结构体成员访问

      (1)下标引用操作符[]

      arr[2]=2;//将2赋值给arr[2]

      [ ]就是下标引用操作符,arr和2是[ ]的两个操作数,arr为数组名,2为索引值

      (2)函数调用操作符() 

      ()可以接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数,函数传参可以传多个参数

      一文详解C语言操作符

      (3)结构体访问操作符.->

      用法:

      结构体变量.结构体成员

      结构体指针变量->结构体成员

      #include <stdio.h>
      struct Stu
      {
       char name[10];
       int age;
       char sex[5];
       double score;
      };
      void set_age1(struct Stu stu)
      {
       stu.age = 18;//结构体变量访问结构体成员
      }
      void set_age2(struct Stu* pStu)
      {
       pStu->age = 18;//结构体指针变量访问结构体成员
      }
      int main()
      {
       struct Stu stu;
       struct Stu* pStu = &stu; 
       
       stu.age = 20;//结构成员访问
       set_age1(stu);
       
       pStu->age = 20;//结构成员访问
       set_age2(pStu);
       return 0;
      }

      7.关系操作符 

      >

      >=

      <

      <=

      == 用于测试“相等”

      !=  用于测试“不相等”

      二、进阶篇

      1.二进制

      (1)二进制的计算

      一文详解C语言操作符

      (2)二进制的存储

      一文详解C语言操作符

      2.移位操作符

      移位操作符移动的是二进制的补码,且操作数只能为整数

      << 左移操作符:将二进制位整体向左移动,左边丢弃,右边补零

      图为将-15左移1位

      一文详解C语言操作符

      >> 右移操作符:将二进制位整体向右移动,右边丢弃,左边补符号位

      图为将-15右移一位

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      负数学会了,整数就更简单了,因为整数的原码,反码,补码都一样,不用互相转化

      3.位操作符

      位操作符的操作数必须为整数 

      & 按位与: a&b 对应的二进制补码 :有0则为0,同时为1才为1

      一文详解C语言操作符

      | 按位或: a|b 对应的二进制补码 :有1则为1,同时为0才为0

      一文详解C语言操作符

      ^ 按位异或a^b 对应的二进制补码 :相同为0,不同为1

      一文详解C语言操作符

      实例1:不创建第三个变量,实现两个整数的交换

      方法1:

          int a = 2;
      	int b = 3;
      	printf("交换前:a = %d, b= %d\n", a, b);
      	a = a + b;
      	b = a - b;
      	a = a - b;
      	printf("交换后:a = %d, b= %d", a, b);

      这种方法在一般情况下可以,但是当a,b非常大时,a+b可能会超过存储范围(长度大于整形) 

      方法2:用按位异或计算

      int main()
      {
      	int a = 2;
      	int b = 3;
      	printf("交换前:a = %d, b= %d\n", a, b);
      	a = a ^ b;
      	b = a ^ b;
      	a = a ^ b;
      	printf("交换后:a = %d, b= %d", a, b);
      	return 0;
      }

      一文详解C语言操作符

      在解释原因前,先演示一下按位异或的几个规则

      a^a=0 详细看图

      一文详解C语言操作符

      a^0=a 详细看图

      一文详解C语言操作符

      a^b^a=a^a^b,即按位异或运算满足交换律 详细看图

      一文详解C语言操作符

      一文详解C语言操作符

      解释一下原因:a=a^b,然后 b=  (a^b)  ^b =a^0=a,即实现了将a的值赋给了b

      同样:a=a^b,然后a=(a^b)^a=a^a^b=0^b=b,即实现了将b的值赋给了a

      实例2:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数

      一个数&1可以得到它的最低位(详细参考按位与操作符图解),如果a&1==1,说明a的最低位是1如果a&1==0,说明a的最低位是0,那么思路就清晰了,只需要将a的二进制位多次右移,每次右移后&1得到它的最低位,判断是否为1,为1的话,计数器就++,将32个二进制位尽皆遍历,即可知道共有多少个1

      int main()
      {
       
      	int a = 31;//5个1
      	int i = 0;
      	int count = 0;
      	for (i = 0; i < 32; i++)
      	{
      		if (a & 1 == 1)	//说明a的最低位是1
      			count++;
      		a >>= 1;
      	}
      	printf("%d", count);
      }

      三、同一操作符的不同类型操作数之间的转化

      一文详解C语言操作符

      例如:将整形3存到浮点型变量中,没问题。但是,将一个浮点型的数字存到一个整形变量中去,就可能会出现精度丢失问题。这些转化需要我们在写代码的时候自行完成

      四、操作符的优先级

      C语言操作符的优先级

      优先级运算符符号名称或者含义            
              1[]、().->数组下标引用、圆括号、结构体访问
              2-、(类型)、++、--、*、&、!、~、sizeof负号、强制类型转化、自加、自减、解引用、取地址、逻辑非、按位取反、siaeof
      3/、*、%除号、乘号、取模
      4+、-加、减
      5<<、>>左移、右移
      6>、>=、<、<=大于、大于等于、小于、小于等于
      7==、!=等于、不等于
      8&

      按位与

      9^按位异或
      10|按位或
      11&&逻辑与
      12||逻辑或
      13?:条件(三目)运算符

      在使用这张表时需仔细核对运算符的符号和名称,但在大多数情况下,我们选择直接将需要优先计算的用圆括号括起来,不过最基本的顺序还是得知道的,总不能一份代码到处都是圆括号吧。

      以上就是一文详解C语言操作符的详细内容,更多关于C语言操作符的资料请关注我们其它相关文章!

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