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C#中的异常处理问题try catch finally

目录
  • try..catch..finally
  • 未捕获的异常
  • 多个catch块 
  • 捕获所有异常
  • 引发异常
  • 重新抛出异常(throw)
  • 标准例外
  • 用户定义的异常
  • 设计准则
  • try中的return语句先于finally中的函数执行
  • 结论

C#中的异常处理是一种检测和处理代码中运行时错误的机制,由try catch和finaly块提供支持。

.NET框架提供了常见异常的内置类。

程序执行期间发生的异常,它们可能是由于逻辑或系统错误引起的。

如果程序员未提供处理这些异常的机制,则.NET运行时环境将提供默认机制,该机制将终止程序执行。 

try..catch..finally

C#提供了三个关键字try,catch和finally,以实现异常处理。

尝试将可能引发异常的语句括起来,而如果存在则catch会处理异常。

finally 可以用于完成任何需要清理的工作。  

try..catch..finally块示例:

try
{
    //可能导致异常的语句
}
catch(Type x)
{
    //处理异常的语句
}
finally
{
    //任何清理代码
}

如果try块内部发生任何异常,则控制权转移到适当的catch块,然后转移到finally块。   

但是在C#中,catch和finally块都是可选的。

try块可以与一个或多个catch块或finally块一起存在,也可以与catch和finally块一起存在。  

如果try块内没有发生异常,则控件直接转移到finally块。可以说,finally块中的语句总是执行的。

请注意,通过使用break,continue,return或goto将控制权从finally块中移出是错误的。  

在C#中,异常不过是Exception类型的对象。Exception 是C#中任何异常的最终基类。

C#本身提供了几个标准异常。甚至用户也可以创建自己的异常类,前提是该异常类应继承自Exception类或Exception类的标准派生类之一,例如DivideByZeroExcpetion到ArgumentException等。  

未捕获的异常

以下程序可以通过编译,但在执行过程中将出现错误。

一个数除零是运行时异常,程序终止并显示错误消息。

当前上下文中任何未捕获的异常都会传播到更高的上下文,并寻找适当的catch块来处理它。

如果找不到任何合适的catch块,.NET运行时的默认机制将终止整个程序的执行。  

using System;  
class MyException  
{  
    public static void Main()  
    {  
        int x = 0;  
        int div = 100/x;  
        Console.WriteLine(div);  
     }  
}

C#中的异常处理问题try catch finally

具有异常处理机制的上述程序的修改形式如下:

在这里,我们使用标准异常类DivideByZeroException的对象来处理由除零引起的异常。

using System;
class MyException
{
    public static void Main()
    {
        int x = 0;
        int div = 0;
        try
        {
            div = 100 / x;
            Console.WriteLine("此行未执行");
        }
        catch (DivideByZeroException)
        {
            Console.WriteLine("发生异常");
        }
        Console.WriteLine($"结果为 {div}");
    }
} 

以上代码的结果如下所示:

C#中的异常处理问题try catch finally

在上述情况下,程序不会意外终止。

程序控制从try块内发生异常的地方转移到catch块,如果找到任何合适的catch块,则在该catch中执行语句,然后继续正常执行程序语句。  

如果存在以下代码的finally块,则finally块中的代码也将被执行。 

using System;
class MyException  
{
    public static void Main()
    {
        int x = 0;
        int div = 0;
        try
        {
            div = 100/x;
            Console.WriteLine("此行未执行");
        }
        catch(DivideByZeroException)
        {
          python  Console.WriteLine("发生异常");
        }
        finally
        {
            Console.WriteLine("Finally块");
        }
        Console.WriteLine($"结果为 {div}");
    }
}

C#中的异常处理问题try catch finally

请记住,在C#中,catch块是可选的。

以下程序在C#中是完全合法的。

using System;
class MyException  
{
    public static void Main()
    {
        int x = 0;
        int div = 0;
        try
        {
            div = 100/x;
            Console.WriteLine("此行未执行");
        }
        finally
        {
            Console.WriteLine("Finally块");
        }
        Console.WriteLine($"结果为 {div}");
    }
}

C#中的异常处理问题try catch finally

但是在这种情况下,由于没有异常处理catch块,因此执行将终止。

但是在终止程序语句之前,finally块中的语句将得到执行。

在C#中,zddUGtry块之后必须是catch或finally块。  

多个catch块 

一个try块可以引发多个异常,可以使用多个catch块来处理。

记住,在通用的catch 块之前应该有更专业的catch 块。否则,编译器将显示编译错误。 

using System;
class MyException
{
    public static void Main()
    {
        int x = 0;
        int div = 0;
        try
        {
            div = 100 / x;
            Console.WriteLine("此行未执行");
        }
        catch (DivideByZeroException de)
        {
            Console.WriteLine("DivideByZeroException");
        }
        catch (Exception)
        {
            Console.WriteLine("Exception");
        }
        finally
        {
            Console.WriteLine("Finally块");
        }
        Console.WriteLine($"结果为 {div}");
    }
}

捕获所有异常

通过提供没有方括号或参数的catch块,我们可以捕获try块内发生的所有异常。

即使我们可以使用带有Exception类型参数的catch块来捕获try块内发生的所有异常,因为在C#中,所有异常都直接或间接地从Exception类继承。  

using System;  
class MyException
{  
    public static void Main()  
    {  
        int x = 0;  
        int div = 0;  
        try  
        {  
            div = 100 / x;  
            Console.WriteLine("此行未执行");  
        }  
        catch  
        {  
            Console.WriteLine("oException");  
        }  
        Console.WriteLine($"结果为 {div}");  
    }  
}

以下程序使用Exception对象处理所有异常。 

using System;
class MyException
{
    public static void Main()
    {
        int x = 0;
        int div = 0;
        try
        {
            div = 100 / x;
            Console.WriteLine("此行未执行");
        }
        catch (Exception)
        {
            Console.WriteLine("oException");
        }
        Console.WriteLine($"结果为 {div}");
    }
}

引发异常

在C#中,可以以编程方式引发异常。为此,使用了“ throw”关键字。引发异常的一般形式如下。 

throw exception_obj; 

例如,以下语句显式引发ArgumentException。

throw new ArgumentException("Exception");
  
using System;
class MyException
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            throw new DivideByZeroException("Invalid Division");
        }
        catch (DivideByZeroException)
        {
            Console.WriteLine("Exception");
        }
        Console.WriteLine("LAST STATEMENT");
    }  
}

重新抛出异常(throw)

我们在catch块内捕获的异常可以通过使用catch块内的关键字throw来重新抛出更高的上下文。

以下程序显示了如何执行此操作。   

//C#: Exception Handling: HandlinzddUGg all exceptions
using System;
class MyClass
{
    public void Method()
    {
        try
        {
            int x = 0;
            int sum = 100 / x;
        }
        catch (DivideByZeroException)
        {
            throw;
        }
    }
}
class MyException
{
    public static void Main()
    {
        MyClass mc = new MyClass();
        try
        {
            mc.Method();
        }
        catch (Exception)
        {
            Console.WriteLine("此处捕获异常");
        }
        Console.WriteLine("LAST STATEMENT");
    }
}

标准例外

异常有两种类型:由执行程序生成的异常和由公共语言运行时生成的异常。

System.Exception是C#中所有异常的基类。多个异常类从该类继承,包括ApplicationException和SystemException。

这两个类构成了大多数其他运行时异常的基础。直接从System.Exception派生的其他异常包括IOException,WebException等。  

公共语言运行库引发SystemException。ApplicationException由用户程序而不是运行时引发。

SystemException包括ExecutionEngineException,StaclOverFlowException等。

不建议我们捕获SystemException,也不建议在我们的应用程序中抛出SystemException。

  • System.OutOfMemoryException
  • System.NullReferenceException
  • Syste.InvalidCastException
  • Syste.ArrayTypeMismatchException
  • System.IndexOutOfRangeException        
  • System.ArithmeticException
  • System.DevideByZeroException
  • System.OverFlowException 

用户定义的异常

在C#中,可以创建我们自己的异常类。但是Exception必须是C#中所有异常的最终基类。

因此,用户定义的异常类必须从Exception类或其标准派生类之一继承。

using System;
 
//用户自定义的异常
class CustomException : Exception
{
    public CustomException(string str)
    {
        Console.WriteLine("用户定义的异常");
    }
}
 
class MyException
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            throw new CustomException("RAJESH");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("此处捕获异常" + e.ToString());
        }
        Console.WriteLine("LAST STATEMENT");
    }
}

设计准则

异常应用于传达特殊情况。不要使用它们来传达预期的事件,例如到达文件末尾。

如果在System命名空间中有一个很好的预定义异常,它描述了异常情况——一个对类的用户有意义的——使用该类而不是定义一个新的异常类,并在消息中放入特定的信息。

最后,如果代码捕获到了将要处理的异常,请在重新抛出该异常之前考虑是否应将异常与其他信息一起包装。  

try中的return语句先于finally中的函数执行

代码如下:

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine(GetNum());
}
 
public static int GetNum()
{
    int Num=1;
    try
    {
        Console.WriteLine("try");
        return Num;
    }
    catch (Exception ex)
    {
        throw ex;
    }
    finally
    {
        ++Num;
        Console.WriteLijavascriptne("finally");
    }
}

输出结果如下:

C#中的异常处理问题try catch finally

结论

try中的return语句先于finally中的函数执行所以,返回的结果是1, 而不是2。

从运行结果可以看出,return语句执行后,将把返回结果放置进函数栈中,此时函数并不是马上返回,它要执行finally语句后才真正开始返回。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程客栈(wwwpython.cppcns.com)。

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