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python实现敲木鱼加功德包含加音效和敲击动作(附demo)

目录
  • 0、界面展示及视频演示
  • 1、先做一个基本界面
  • 2、用pygame添加声音最简单,并用多线程启动(这样不用等声音播放完就可以继续按了)
  • 3、添加上浮移动的文字。
  • 4、P一张敲到木鱼的图片,两张图片来回切换就有动画效果了,同样多线程启动

0、界面展示及视频演示

这个是界面:

python实现敲木鱼加功德包含加音效和敲击动作(附demo)

这个是地址:【用python做一个敲木鱼试试-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/video/BV1Vy4y1A7r5/

打包好的exe及源码和其他文件在这里,听到有说美化和尚和加倍功德,自己改和自己P吧 https://pan.baidu.com/s/1DCbo4hvN1KxGlSsr4EBqAw?pwd=gfqt 

1、先做一个基本界面

import tkinter
from PIL import Image, jsImageTk # pip install pillow
 
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木鱼加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
 
# 准备图片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
 
# 初始化功德
gongde=0
 
# 标签
label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
 
# 方法
def qiaomuyu():
        # 设gongde为全局变量,并更新标签
        global gongde
        gongde=gongde+1
 
# 按钮
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
 
top.mainloop()

2、用pygame添加声音最简单,并用多线程启动(这样不用等声音播放完就可以继续按了)

import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL imporjst Image, ImageTk # pip install pillow
 
# 准备音频
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
 
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木鱼加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
 
# 准备图片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
 
# 初始化功德
gongde=0
 
# 标签
label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
 
# 方法
def qiaomuyu():
        # 设gongde为全局变量,并更新标签
        global gongde
        gongde=gongde+1
        label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde))
 
        # 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果
        th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
        th.start()
 
# 按钮
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
 
top.mainloop()

3、添加上浮移动的文字。

由于实在不能把控件设置成透明色,所以用个背景色为黑色的Text控件,只要逐行删除就有效果了,同样多线程启动

import time
import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
 
# 准备音频
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
 
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木鱼加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
 
# 准备图片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
 
# 初始化功德
gongde=0
 
# 标签
label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
 
def showplus():
        for i in range(4):
                text1.insert('insert',' \n')
        else:
                text1.insert('insert',' 功德 + 1')
 
        for i in range(5):
                time.sleep(0.03)
                text1.delete(1.0, 2.0)
 
# 方法
def qiaomuyu():
        # 设gongde为全局变量,并更新标签
        global gongde
        gongde=gongde+1
        label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde))
 
        # 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果
        th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
        th.start()
 
        th2=threading.Thread(target=showplus)
        th2.start()
 
# 按钮
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
 
text1=tkinter.Text(top,width=10,height=5,bg='black',bd=0,foreground='white')
text1.place(x=125,y=115)
top.mainloop()

4、P一张敲到木鱼的图片,两张图片来回切换就有动画效果了,同样多线程启动

import time
import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
 
# 准备音频
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
 
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木鱼加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
 
# 准备图片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
qiaomuyutupian2=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼2.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
 
# 初始化功德
gongde=0
 
# 标签
label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',编程客栈width=18)
label1.place(x=100,y=70)
 
def showplus():
        for i in range(4):
                text1.insert('insert',' \n')
        else:
                text1.insert('insert',' 功德 + 1')
 
        for i in range(5):
          qPkhayN      time.sleep(0.03)
                text1.delete(1.0, 2.0)
 
def changetupian():
        button1.config(image=qiaomuyutupian2)
        time.sleep(0.1)
        button1.config(image=qiaomuyutupian)
 
# 方法
def qiaomuyu():
        # 设gongde为全局变量,并更新标签
        global gongde
        gongde=gongde+1
        label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde))
 
        # 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果
        th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
        th.start()
 
        th2=threading.Thread(target=showplus)
        th2.start()
 
        th3=threading.Thread(target=changetupian)
        th3.start(php)
 
# 按钮
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
 
text1=tkinter.Text(top,width=10,height=5,bg='black',bd=0,foreground='white')
text1.place(x=125,y=115)
 
 
top.mainloop()

到此这篇关于python实现敲木鱼加功德包含加音效和敲击动作(附demo)的文章就介绍到这了,更多相关python 敲木鱼加功德内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!

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