python实现敲木鱼加功德包含加音效和敲击动作(附demo)
目录
- 0、界面展示及视频演示
- 1、先做一个基本界面
- 2、用pygame添加声音最简单,并用多线程启动(这样不用等声音播放完就可以继续按了)
- 3、添加上浮移动的文字。
- 4、P一张敲到木鱼的图片,两张图片来回切换就有动画效果了,同样多线程启动
0、界面展示及视频演示
这个是界面:
这个是地址:【用python做一个敲木鱼试试-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/video/BV1Vy4y1A7r5/
打包好的exe及源码和其他文件在这里,听到有说美化和尚和加倍功德,自己改和自己P吧 https://pan.baidu.com/s/1DCbo4hvN1KxGlSsr4EBqAw?pwd=gfqt
1、先做一个基本界面
import tkinter from PIL import Image, jsImageTk # pip install pillow # 界面 top=tkinter.Tk() top.title('敲木鱼加功德') top.geometry('410x400') top.configure(bg='black') # 准备图片 qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片 # 初始化功德 gongde=0 # 标签 label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18) label1.place(x=100,y=70) # 方法 def qiaomuyu(): # 设gongde为全局变量,并更新标签 global gongde gongde=gongde+1 # 按钮 button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu) button1.place(x=100,y=100) top.mainloop()
2、用pygame添加声音最简单,并用多线程启动(这样不用等声音播放完就可以继续按了)
import tkinter import threading import pygame # pip install pygame from PIL imporjst Image, ImageTk # pip install pillow # 准备音频 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('敲.mp3') # 界面 top=tkinter.Tk() top.title('敲木鱼加功德') top.geometry('410x400') top.configure(bg='black') # 准备图片 qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片 # 初始化功德 gongde=0 # 标签 label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18) label1.place(x=100,y=70) # 方法 def qiaomuyu(): # 设gongde为全局变量,并更新标签 global gongde gongde=gongde+1 label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde)) # 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果 th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play) th.start() # 按钮 button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu) button1.place(x=100,y=100) top.mainloop()
3、添加上浮移动的文字。
由于实在不能把控件设置成透明色,所以用个背景色为黑色的Text控件,只要逐行删除就有效果了,同样多线程启动
import time import tkinter import threading import pygame # pip install pygame from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow # 准备音频 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('敲.mp3') # 界面 top=tkinter.Tk() top.title('敲木鱼加功德') top.geometry('410x400') top.configure(bg='black') # 准备图片 qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片 # 初始化功德 gongde=0 # 标签 label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18) label1.place(x=100,y=70) def showplus(): for i in range(4): text1.insert('insert',' \n') else: text1.insert('insert',' 功德 + 1') for i in range(5): time.sleep(0.03) text1.delete(1.0, 2.0) # 方法 def qiaomuyu(): # 设gongde为全局变量,并更新标签 global gongde gongde=gongde+1 label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde)) # 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果 th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play) th.start() th2=threading.Thread(target=showplus) th2.start() # 按钮 button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu) button1.place(x=100,y=100) text1=tkinter.Text(top,width=10,height=5,bg='black',bd=0,foreground='white') text1.place(x=125,y=115) top.mainloop()
4、P一张敲到木鱼的图片,两张图片来回切换就有动画效果了,同样多线程启动
import time import tkinter import threading import pygame # pip install pygame from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow # 准备音频 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('敲.mp3') # 界面 top=tkinter.Tk() top.title('敲木鱼加功德') top.geometry('410x400') top.configure(bg='black') # 准备图片 qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片 qiaomuyutupian2=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼2.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片 # 初始化功德 gongde=0 # 标签 label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',编程客栈width=18) label1.place(x=100,y=70) def showplus(): for i in range(4): text1.insert('insert',' \n') else: text1.insert('insert',' 功德 + 1') for i in range(5): qPkhayN time.sleep(0.03) text1.delete(1.0, 2.0) def changetupian(): button1.config(image=qiaomuyutupian2) time.sleep(0.1) button1.config(image=qiaomuyutupian) # 方法 def qiaomuyu(): # 设gongde为全局变量,并更新标签 global gongde gongde=gongde+1 label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde)) # 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果 th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play) th.start() th2=threading.Thread(target=showplus) th2.start() th3=threading.Thread(target=changetupian) th3.start(php) # 按钮 button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu) button1.place(x=100,y=100) text1=tkinter.Text(top,width=10,height=5,bg='black',bd=0,foreground='white') text1.place(x=125,y=115) top.mainloop()
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