Unity编辑器选择器工具类Selection常用函数示例详解
目录
- 简介
- 静态属性
- 1. activeContext
- 2. activeGameObject
- 3. activeInstanceID
- 4. activeObject
- 5. activeTransform
- 6. assetGUIDs
- 7. count
- 8. gameObjects
- 9. instanceIDs
- 10. objects
- 11. transforms
- 静态方法
- 1. Contains
- 2. GetFiltered
- 3. GetTransforms
- 4. SetActiveObjectWithContext
简介
在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。
静态属性
1. activeContext
功能: 获取或设置编程客栈当前活动的上下文对象。
示例代码:
// 获取当前活动的上下文对象 Object activeContext = Selection.activeContext; // 设置当前活动的上下文对象 Selection.activeContext = activeContext;
2. activeGameObject
功能: 获取或设置当前活动的游戏对象。
示例代码:
// 获取当前活动的游戏对象 GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject; // 设置当前活动的游戏对象 Selection.activeGameObject = activeGameObject;
3. activeInstanceID
功能: 获取或设置当前活动的实例ID。
示例代码:
// 获取当前活动的实例ID int activeInstanceID = Selection.activeInstanceID; // 设置当前活动的实例ID Selection.activeInstanceID = activeInstanceID;
4. activeObject
功能: 获取或设置当前活动的对象。
示例代码:
// 获取当前活动的对象 Object activeObject = Selection.activeObject; // 设置当前活动的对象 Selection.activeObject = activeObject;
5. activeTransform
功能: 获取或设置当前活动的变换组件。
示例代码:
// 获取当前活动的变换组件 Transform activeTransform = Selection.activeTransform; // 设置当前活动的变换组件 Selection.activeTransform = activeTransform;
6. assetGUIDs
功能: 获取当前选择的资源的GUID数组。
示例代码:
// 获取当前选择的资源的GUID数组 string[] assetGUIDs = Selection.assetGUIDs; // 遍历打印每个资源的GUID foreach (string guid in assetGUIDs) { Debug.Log("Asset GUID: " + guid); }
7. count
功能: 获取当前选择的对象数量。
示例代码:
// 获取当前选择的对象数量 int count = Selection.count; // 打印当前选择的对象数量 Debug.Log("Selection count: " + count);
8. gameObjects
功能: 获取当前选择的游戏对象数组。
示例代码:
// 获取当前选择的游戏对象数组 GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects;js // 遍历打印每个游戏对象的名称 foreach (GameObject obj in gameObjects) { Debug.Log("Game Object Name: " + obj.name); }
9. instanceIDs
功能: 获取当前选择的实例ID数组。
示例代码:
// 获取当前选择的实例ID数组 int[] instanceIDs = Selection.instanceIDs; // 遍历打印每个实例ID foreach (int instanceID in instanceIDs) { Debug.Log("Instance ID: " + instanceID); }
10. objects
功能: 获取当前选择的对象数组。
示例代码:
// 获取当前选择的对象数组 Object[] objects = Selection.objects; // 遍历打印每个对象的名称 foreach (Object obj in objects) { Debug.Log("Object Name: " + obj.name); }
11. transforms
功能: 获取当前选择的变换组件python数组。
示例代码:
// 获取当前选择的变换组件数组 Transform[] transforms = Selection.transforms; // 遍历打印每个变换组件的位置 foreach (Transform transform in transforms) { Debug.Log("Transform Position: " + transform.position); }
静态方法
1. Contains
功能: 检查给定的对象是否在当前选择中。
示例代码:
// 检查游戏对象是否在当前选择中 bool contains = Selection.Contains(gameObject); // 打印结果 Debug.Log("Contains: " + contains);
2. GetFiltered
功能: 根据指定的过滤器条件获取当前选择的对python象。
示例代码:
// 获取当前选择的所有MeshRenderer组件 MeshRenderer[] meshRenderers = Selection.GetFiltered<MeshRenderer>(SelectionMode.Deep); // 遍历打印每个MeshRenderer的材质数量 foreach (MeshRenderer renderer in meshRenderers) { Debug.Log("Material Count: " + renderer.sharedMaterials.Length); }
3. GetTransforms
功能: 获取当前选择的所有变换组件。
示例代码:
// 获取当前选择的所有变换组件 Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable); // 遍历打印每个变换组件的名称 foreach (Transform transform in transforms) { Debug.Log("Transform Name: " + transform.name); }
4. SetActiveObjectWithContext
功能: 设置当前活动的对象和上下文。
示例代码:
// 设置当前活动的对象和上下文 Selection.SetActiveObjectWithContext(gameObject, context); // 打印当前活动的对象和上下文 Debug.Log("Active Object: " + Selection.activeObject); Debug.Log("Active Context: " + Selection.activeContext);
以上是Selection类中的常用函数和用法。通过使用这些函数和属性,您可以方便地操作和管理编辑器中的选择对象。详细的函数说明和更多用法示例,
参考文档:Unity官方文档。
以上就是Unity编辑器选择器工具类Selection常用函数示例详解的详细内容,更多关于Unity编辑选择器工php具类Selection的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!
精彩评论