使用python实现一个简单ping pong服务器
目录
- 依赖环境
- 客户端/服务器架构介绍
- 什么是客户端/服务器架构
- 如何使用
- 客户端/服务器架构缺点
- python socket编程
- 写一个最简单的ping/pong服务
- 总结
依赖环境
本篇文章所依赖的python 环境如下:

计算机网络应用体系结构,一般有以下几种:
C/S架构: 也称为客户端/客户端编程架构。P2P架构: 是一种分布式网络架构。- 混个结构: 客户端/服务器架构 和
P2P架构都包含在内。
我们该篇文章,将介绍c/s网络结构。
客户端/服务器架构介绍
什么是客户端/服务器架构
客户端/服务器架构,也被称之为C/S架构,它是一种互联网最常见的网络结构,我们熟知的web服务器也是使用的C/S架构。还有数据库应用等,也是使用的C/S架构。
如何使用
在此网络架构中,服务器若想和客户端进行网络通信,服务器需要提前启动。客户端随之向服务器发送请求,服务器接收并且处理请求,最后将结果发送会客户端。服务器和客户端之间通信协议使用的是TCP和UDP,前置称之为有连接服务器,后则称之为无连接服务。至于更上层的应用协议,如httandroidp是使用的TCP协议,如dns是使用的是UDP+TCP协议。
客户端/服务器架构缺点
此架构也是有缺点的,例如: 如果服务器发现故障,所有已经连接到服务器的客户端都会收到影响,以及服务器容易出现性能瓶颈等。
python socket编程
在python中,为我们提供了一个内置socket模块,我们可以以此来创建一个自己的tcp服务器。
来看一个最简单的例子:
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.bind(("0.0.0.0",9999))
s.listen(5)
while True:
client ,python addr = s.accept()
print(client,addr)
上述代码,首先引入socket模块,而后定义了一个socket函数,传入必要参数,该函数会返回一个套接字对象给我们。
socket函数的参数分为2个,第1个参数需要指定网络协议,第二个参数需要指定套接字类型。下面是网络协议和套接字类型的说明:
网络协议
socket.AF_INET: 最常用的协议,代表IPv4协议族。socket.AF_INET6: 代表IPv6协议族。socket.AF_U开发者_JS开发nix: 表示Unix文件描述符。
套接字类型
socket.SOCK_STREAM: 表示流式套接字(TCP)。socket.SOCK_DGRAM: 表示数据包套接字(UDP)。socket.SOCK_RAW: 表示原始套接字。
上述,我们使用的是IPv4协议,并且使用的是TCP流式套接字。
接着便是bind函数,它会将套接字绑定到指定的地址和android端口上,参数必须是元组,分别为: 地址 和 端口号。
后续的listen函数,是指定套接字监听的最大连接数,如上述所示,表示最大连php接数为5,为0则是不设置连接数。
最后是一个死循环,其中定义了accept函数,该函数用于等待客户端连接并且返回新的套接字对象。
代码在运行之后,我们可以使用telnet来访问一下,它会打印客户端信息,例如:

上述结果为打印了client信息,和client addr的地址。
写一个最简单的ping/pong服务
有了上述的python基础,我们可以来写一个最简单的ping/pong服务,不过我们想同时监听tcp流 和 udp数据包,代码如下:

上述代码,我们使用多线程,分为对当前主机的所有网卡监听了tcp端口8888和udp端口8888,而后使用bind将套接字绑定到地址和端口,在监听tcp的时候,我们需要通过listen方法指定监听队列长度,而udp不用。
这是因为tcp和udp协议不同导致的,tcp是可靠传输协议,所以当有新的请求来的时候,会通过accept方法接收新的连接,会产生一个新的socket对象。
而udp是一种无连接不可靠协议,可以直接向目标主机发送数据,所以不需要先建立连接。而是直接调用recv方法接收数据。
接着便定义了一个空的列表threadJobs用于存放线程名称,而后便定义了2个线程,调用的方法是pingPongServer传入的参数是套接字类型和我们定义的套接字。
在pingPongServer方法中,因为如上所述udp不需要accept,所以我们需要根据传入的套接字类型进行判断,若是tcp则执行accept,而后接收数据;若是udp,则直接接收数据即可。
启动服务器进程之后,我们分别使用telnet和nc向127.0.0.1的8888端口发送hello pdudo字符串,服务器接收到的信息为:

客户端发送数据后,接收到的信息如下:


一个简单的ping/pong服务器就写完了。
总结
本篇文章介绍了网络架构的分类,分为是 c/s架构、p2p架构 以及 网络架构;接着介绍了c/s架构的介绍以及优缺点。后面举了一个最简单的python socket的例子,最后实现了一个tcp和udp的ping``pong小案例。
以上就是使用python实现一个简单ping pong服务器的详细内容,更多关于python ping pong服务器的资料请关注我们其它相关文章!
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