Python 多线程超详细到位总结
目录
- 多线程threading
- 线程池
- 线程互斥
- lock与Rlock的区别
在实际处理数据时,因系统内存有限,我们不可能一次把所有数据都导出进行操作,所以需要批量导出依次操作。为了加快运行,我们会采用多线程的方法进行数据处理,以下为我总结的多线程批量处理数据的模板:
import threading # 从数据库提取数据的类 class Scheduler(): def __init__(self): self._lock = threading.RLock() self.start = 0 # 每次取10000条数据 self.step = 10000 def getuTHeoruPXvdata(self): # 上锁,以免多线程同时对数据库进行访问,取出重复数据 self._lock.acquire() # 进行取数据操作 data = 'select * from table' \ 'where id between self.start and self.start + self.step' # 取完数据后,指针后移 编程客栈 self.start += self.step self._lock.release() return data # 处理数据的过程写在这里 def processdata(): # 从该实例中提取数据 data = scheduler.getdata() while data: # 进行处理数据的具体操作: # 去重、补缺、运算...只要还有数据,本线程就继续取新数据 # 然后再获取数据,进行循环 data = scheduler.getdata() # 创建多线程,threads_num为创建的线程数 def threads_scheduler(threads_num): threads = [] for i in range(threads_num): # 创建线程 td = threading.Thread(target=processdata, name='th'+str(i+1)) threads.append(td) for t in threads: # 启动线程 t.start() for t in threads: # 子线程守护 t.join() print('数据已全部处理成功') if __name__=='__main__': # 实例化一个调度器,初始化参数 scheduler = Scheduler() # 创建线程,开始处理数据 threads_scheduler(4)
主要分为三大部分:
- Scheduler类,负责初始化参数,getdata方法负责提取数据
- processdata方法中写具体处理数据的流程
- threads_scheduler方法负责创建线程
python多线程的知识我分为4部分进行讲解,以下带大家来回顾重点:
多线程threading
本章先为大家介绍了线程的相关概念:
主线程:当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(Main Thread)。因为它是程序开始时就执行的,如果你需要再创建线程,那么创建的线程就是这个主线程的子线程。
子线程:使用threading、ThreadPoolExecutor创建的线性均为子线程。
主线程的重要性体现在两方面:1.是产生其他子线程的线程;2.通常它必须最后完成执行,比如执行各种关闭动作。
在飞车程序中,如果没有多线程,我们就不能一边听歌一边玩飞车,听歌与玩游戏不能并行;在使用多线程后,我们就可以在玩游戏的同时听背景音乐。在这个例子中启动飞车程序就是一个进程,玩游戏和听音乐是两个线程。
Python提供了threading模块来实现多线程:threading.Thread可以创建线程;setDaemon(True)为守护主线程,默认为False;join()为守护子线程。
from time import sleep import threading def music(music_name): for i in range(2): print('正在听{}'.format(music_name)) sleep(1) print('music over') def game(gamhttp://www.cppcns.com
e_name): for i in range(2): print('正在玩{}'.format(game_name)) sleep(3) print('game over') threads = [] t1 = threading.Thread(target=music,args=('稻香',)) threads.append(t1) t2 = threading.Thread(target=game,args=('飞车',)) threads.append(t2) if __name__ == '__main__': for t in threads: # t.setDaemon(True) t.start() for t in threads: t.join() print('主线程运行结束')
线程池
因为新建线程系统需要分配资源、终止线程系统需要回收资源,所以如果可以重用线程,则可以减去新建/终止的开销以提升性能。同时,使用线程池的语法比自己新建线程执行线程更加简洁。
Python为我们提供了ThreadPoolExecutor来实现线程池,此线程池默认子线程守护。它的适应场景为突发性大量请求或需要大量线程完成任务,但实际任务处理时间较短。
from time import sleep # fun为定义的待运行函数 with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor: ans = executor.map(fun, [遍历值]) for res in ans: print(res) with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor: list = [遍历值] ans = [executor.submit(fun, i) for i in list] for res in as_completed(ans): print(res.result())
其中max_workers为线程池中的线程个数,常用的遍历方法有map和submit+as_completed。根据业务场景的不同,若我们需要输出结果按遍历顺序返回,我们就用map方法,若想谁先完成就返回谁,我们就用submit+as_complete方法。
线程互斥
我们把一个时间段内只允许一个线程使用的资源称为临界资源,对临界资源的访问,必须互斥的进行。互斥,也称间接制约关系。线程互斥指当一个线程访问某临界资源时,另一个想要访问该临界资源的线程必须等待。当前访问临界资源的线程访问结束,释放该资源之后,另一个线程才能去访问临界资源。锁的功能就是实现线程互斥。
我把线程互斥比作厕所包间上大号的过程,因为包间里只有一个坑,所以只允许一个人进行大号。当第一个人要上厕所时,会将门上上锁,这时如果第二个人也想大号,那就必须等第一个人上完,将锁解开后才能进行,在这期间第二个人就只能在门外等着。这个过程与代码中使用锁的原理如出一辙,这里的坑就是临界资源。
Python 的 threading 模块引入了锁。threading 模块提供了 Lock 类,它有如下方法加锁和释放锁:
- acquire():对 Lock加锁,其中timeout参数指定加锁多少秒
- release():释放锁
class Account: def __init__(self, card_id, balance): # 封装账户ID、账户余额的两个变量 self.card_id= card_id self.balance = balance uTHeoruPXvdef withdraw(account, money): # 进行加锁 lock.acquire() # 账户余额大于取钱数目 if account.balance >= money: # 吐出钞票 print(threading.current_thread().name + "取钱成功!吐出钞票:" + str(money),end=' ') # 修改余额 account.balance -= money print("\t余额为: " + str(account.balance)) else: 编程客栈 print(threading.current_thread().name + "取钱失败!余额不足") # 进行解锁 lock.release() # 创建一个账户,银行卡id为8888,存款1000元 acct = Account("8888" , 1000) # 模拟两个对同一个账户取钱 # 在主线程中创建一把锁 lock = threading.Lock() threading.Thread(name='窗口A', target=withdraw , args=(acct , 800)).start() threading.Thread(name='窗口B', target=withdraw , args=(acct , 800)).start()
lock与Rlock的区别
区别一:Lock被称为原始锁,一个线程只能请求一次;RLock被称为重入锁,可以被一个线程请求多次,即锁中可以嵌套锁。
import threading def main(): lock.acquire() print('第一道锁') lock.acquire() print('第二道锁') lock.release() lock.release() if __name__ == '__main__': lock = threading.Lock() main()
我们会发现这个程序只会打印“第一道锁”,而且程序既没有终止,也没有继续运行。这是因为Lock锁在同一线程内第一次加锁之后还没有释放时,就进行了第二次acquire请求,导致无法执行release,所以锁永远无法释放,这就是死锁。如果我们使用RLock就能正常运行,不会发生死锁的状态。
区别二:当Lock处于锁定状态时,不属于特定线程,可在另一个线程中进行解锁释放;而RLock只有当前线程才能释放本线程上的锁,不可由其他线程进行释放,所以在使用RLock时,acquire与release必须成对出现,即解铃还须系铃人。
import threading def main(): lock.release() print("在子线程解锁后打印") if __name__ == '__main__': lock = threading.Lock() lock.acquire() t = threading.Thread(target=main) t.start()
在主线程中定义Lock锁,然后上锁,再创建一个子线程t运行main函数释放锁,结果正常输出,说明主线程上的锁,可由子线程解锁。
如果把上面的锁改为RLock则报错。在实际中设计程序时,我们会将每个功能分别封装成一个函数,每个函数中都可能会有临界区域,所以就需要用到RLock。
import threading import time def fun_1(): print('开始') time.sleep(1) lock.acquire() print("第一道锁") fun_2() lock.release() def fun_2(): lock.acquire() print("第二道锁") lock.release() if __name__ == '__main__': lock = threading.RLock() t1 = threading.Thread(target=fun_1) t2 = threading.Thread(target=fun_1) t1.start() t2.start()
一句话总结就是Lock不能套娃,RLock可以套娃;Lock可以由其他线程中的锁进行操作,RLock只能由本线程进行操作。
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