C++中auto关键字的使用
前提引入
1.类型名,在绝大多数编程时,我们都会引入类型来定义一个我们需要的数据。
类型众多,偶尔我们会遇见一串类型名,使用起来无比复杂。存在拼写错误,含义不明确导致出错的问题。
列如:
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
在这串代码中,std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。如何简化呢。
在C中,typedef 作为一个可以取别名的一个关键字。确实可以省事许多,却任然存在缺陷。
typedef std::map<std::string, std::strhttp://www.devze.coming> Map;
若 typedef 为指针取了别名。存在小问题。
typedef char* pstring; int main() { const pstring p1; // 编译成功还是失败? consttAWSVqux pstring* p2; // 编译成功还是失败? jsreturn 0; }
C++是怎么做的呢,设计师为了不想写复杂的类型,引入了auto关键字。
auto :
1.在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
2.C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
注:既然auto作为推导而得,在使用auto时,必须初始化。
auto 的使用场景
1. auto 在推导指针是,不必再加*号;
2.auto在使用引用时,必须遵循规android则加上&号;
3.不能作为函数的参数使用
4.不能直接用来声明数组。
5.一行多个数据推导必须同类型。 &nbs编程客栈p;
int main() { //1 int x开发者_Python开发 = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; //5 void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; //错 } return 0; }
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