一文详解Unity3D AudioSource组件使用示例
目录
- 1 简介
- 1)AudIOSource 与 AudioListener 简介
- 2)AudioSource 面板属性
- 3)代码控制音频播放
- 2 应用
- 1)游戏界面
- 2)游戏对象层级结构
- 3)AudioSource 组件
- 4)脚本组件
- 5)运行效果
1 简介
1)A开发者_JAV培训udioSource 与 AudioListener 简介
AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。
AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 编程客栈才能监听到声音。
AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。
2)AudioSource 面板属性
- AudioClip:音频片段
- Mute:静音
- Play On Awake:游戏开始时播放声音
- Loop:是否循环播放
- Volume:音量
- Spatial Blend:2D、3D 声音调节
- Min Distance:3D 声音最小距离
- Max Distance:3D 声音最大距离
补充:Unity3D 官方提供了一些音频资源,如下:
3)代码控制音频播放
// 加载音频片段 AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01"); // 获取AudioSource组件 AudioSourc编程e audioSource = GetComponent<AudioSource>(); // 绑定音频片段 audioSource.c编程lip = audioClip; // 播放音频(选其中一种方式) audioSource.Play(); // 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象 AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position); 复制代码
2 应用
本节将通过一个案例展示 Unity3D 播放立体声效果。
1)游戏界面
2)游戏对象层级结构
说明:AudioSourceSphere 游戏对象添加了 AudioSource 组件,并且将 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音频片段拖拽到 AudioSource 组件中;Player 游戏对象添加了 AudioListener,并移除 MainCamera 中默认添加的 AudioListener。
3)AudioSource 组件
4)脚本组件
AudioController.cs
usiphpng UnityEngine; public class AudioController : MonoBehaviour { private PlayerController player; private AudioSource audioSource; private void Awake() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); player = GameObject.Find("Player").GetComponent<编程客栈PlayerController>(); } private void Update() { if (player.isMoving) { PlayAudio(); } } private void PlayAudio() { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.Play(); } } } 复制代码
说明: AudioController 脚本组件挂在 AudioSourceSphere 游戏对象上。
PlayerController.cs
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public bool isMoving = false; private void Update() { isMoving = Move(); } private bool Move() { float hor = Input.GetAxis("Horizontal"); float ver = Input.GetAxis("Vertical"); if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) { Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10; transform.position += dire; return true; } return false; } } 复制代码
说明: PlayerController 脚本组件挂在 Player 游戏对象上。
5)运行效果
按 ↑ ↓ ← → 键控制胶囊体移动,在不同位置可以听到不同音量大小的脚步声。
以上就是一文详解Unity3D AudioSource组件使用示例的详细内容,更多关于Unity3D AudioSource组件的资料请关注我们其它相关文章!
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