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Golang error使用场景介绍

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  • 前言
  • error
  • 调用栈

前言

Go的编程中, error的使用场景数不胜数, 主要就是用来处理各种异常情况.

长久以来, 我的使用方式都是这样的:

err := errors.New("fail")
if err != nil{
  //do somethine...
}

简单易懂.

但是, 如果我们的调用链是这样的func1 -> func2 -> func3 -> func4 -> func5, 此时func5发生错误, error逐层向上传递, func1拿到错误后, 因为缺少堆栈信息, 很难根据error还原出错场景.

那么, 根据这个问题, 又该如何处理呢? 很简单, 函数拿到error后, 在其中添加当前上下文信息后再返回不就行了么? 类似于这样:

func func4() error {
	err := func5()
	if err != nil {
		return ejavascriptrrors.New(err.Error() + "--func4")
	}
	return nil
}

这当然可以. 但是上层还可能根据不同的error进行不同的异常处理javascript, 这样的话, 使用err == SameErr的判断条件就不好使了.

那么, 如何能够在error中添加信息的同时, 又不丢失原始error的信息呢?

其实, 官方已经做好了类似的支持.

error

Gofmt库中有这样一个error:

type wrapError struct {
	msg string
	err error
}
func (e *MDxHIFdnWwrapError) Error() string {
	return e.msg
}
func (e *wrapError) Unwrap() error {
	return e.err
}

它提供了一个Error方法来实现error接口, 同时还会保存原始的err信息, 可以通过Unwrap获得. 这不就是我们需要得么?

官方对其的使用进行了封装, 包含了:

  • 对异常进行包装
  • 判断指定异常是否存在与包装链中
  • 从包装链中提取指定类型的异常
// 对 err 进行包装.
// 注意, 占位符必须为 %w, 否则返回的就是一个普通 error
err1 := fmt.Errorf("func4: %w", err)
// 判断 err1 中是否包含 SameErr 这个错误
// 相当于对所有 error 依次解包并进行 == 的比较
if errors.Is(err1, SameErr) {
  // 存在 SameErr
}
// 从 err 中获取指定类型的错误
var sameErr *SameErrStruct
if errors.As(err, &sameErr) {
  // 成功从 err 中获取到 SameErr
}
// 对error 进行解包, 若失败返回 nil
retErr := errors.Unwrap(err1)

翻了翻几个方法的源码都比较简单, 在这里就不细述了.

调用栈

但是, 这样一层一层将调用信息返回去, 还是有些麻烦, 有没有什么办法, 能够直接将调用栈放进去呢? 或者说, 在Go中如何获取调用栈呢?

func getStack() {
	// 获取当前调用栈
	pcs := make([]uintptr, 64)
	pcNum := runtime.Callers(2, pcs) // skip 2 是为了跳过 Callers 及其内部函数
	// 调用栈解析
	frames := runtime.CallersFrames(pcs[:pcNum])
	for frame, more := frames.Next(); more; frame, more = frames.Next() {
		fmt.Printf("file: %s, line: %d, func: %s\n", frampythone.File, frame.Line, frame.Function)
	}
}

OK, 所谓大道至简, error也就这么点东西, 完全能够满足使用了. 再见

到此这篇关于golang error使用场景介绍的文章就介绍到php这了,更多相关Go error内容请搜索我们以前的文开发者_JS学习章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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