Go语言学习之context包的用法详解
目录
- 前言
- 需求一
- 需求二
- Context 接口
- emptyCtx
- valueCtx
- 类型定义
- WithValue
- cancelCtx
- 类型定义
- cancelCtx
- WithCancel
- timerCtx
- 类型定义
- WithDeadline
- WithTimeout
- 总结
前言
日常 Go 开发中,Context 包是用的最多的一个了,几乎所有函数的第一个参数都是 ctx,那么我们为什么要传递 Context 呢,Context 又有哪些用法,底层实现是如何呢?相信你也一定会有探索的欲望,那么就跟着本篇文章,一起来学习吧!
需求一
开发中肯定会调用别的函数,比如 A 调用 B,在调用过程中经常会设置超时时间,比如超过2s 就不等待 B 的结果了,直接返回,那么我们需要怎么做呢?
//睡眠5s,模拟长时间操作 funcFuncB()(interface{},error){ time.Sleep(5*time.Second) returnstruct{}{},nil } funcFuncA()(interface{},error){ varresinterface{} varerrerror ch:=make(chaninterface{}) //调用FuncB(),将结果保存至channel中 gofunc(){ res,err=FuncB() ch<-res }() //设置一个2s的定时器 timer:=time.NewTimer(2*time.Second) //监测是定时器先结束,还是FuncB先返回结果 select{ //超时,返回默认值 case<-timer.C: return"default",err //FuncB先返回结果,关闭定时器,返回FuncB的结果 caser:=<-ch: if!timer.Stop(){ <-timer.C } returnr,err } } funcmain(){ res,err:=FuncA() fmt.Println(res,err) }
上面我们的实现,可以实现超过等待时间后,A 不等待 B,但是 B 并没有感受到取消信号,如果 B 是个计算密度型的函数,我们也希望B 感知到取消信号,及时取消计算并返回,减少资源浪费。
另一种情况,如果存在多层调用,比如A 调用 B、C,B 调用 D、E,C调用 E、F,在超过 A 的超时时间后,我们希望取消信号能够一层层的传递下去,后续所有被调用到的函数都能感知到,及时返回。
需求二
在多层调用的时候,A->B->C->D,有些数据需要固定传输,比如 LogID,通过打印相同的 LogID,我们就能够追溯某一次调用,方便问题的排查。如果每次都需要传参的话,未免太麻烦了,我们可以使用 Context 来保存。通过设置一个固定的 Key,打印日志时从中取出 value 作为 LogID。
constLogKey="LogKey" //模拟一个日志打印,每次从Context中取出LogKey对应的Value作为LogID typeLoggerstruct{} func(logger*Logger)info(ctxcontext.Context,msgstring){ logId,ok:=ctx.Value(LogKey).(string) if!ok{ logId=uuid.New().String() } fmt.Println(logId+""+msg) } varloggerLogger //日志打印并调用FuncB funcFuncA(ctxcontext.Context){ javascriptlogger.info(ctx,"FuncA") FuncB(ctx) } funcFuncB(ctxcontext.Context){ logger.info(ctx,"FuncB") } //获取初始化的,带有LogID的Context,一般在程序入口做 funcgetLogCtx(ctxcontext.Context)context.Context{ logId,ok:=ctx.Value(LogKey).(string) ifok{ returnctx } logId=uuid.NewString() returncontext.WithValue(ctx,LogKey,logId) } funcmain(){ ctx=getLogCtx(context.Background()) FuncA(ctx) }
这利用到了本篇文章讲到的 valueCtx,继续往下看,一起来学习 valueCtx 是怎么实现的吧!
Context 接口
typeContextinterface{ Deadline()(deadlinetime.Time,okbool) Done()<-chanstruct{} Err()error Value(keyinterface{})interface{} }
Context 接口比较简单,定义了四个方法:
- Deadline() 方法返回两个值,deadline 表示 Context 将会在什么时间点取消,ok 表示是否设置了deadline。当 ok=false 时,表示没有设置deadline,那么此时 deadline 将会是个零值。多次调用这个方法返回同样的结果。
- Done() 返回一个只读的 channel,类型为 chan struct{},如果当前的 Context 不支持取消,Done 返回 nil。我们知道,如果一个 channel 中没有数据,读取数据会阻塞;而如果channel被关闭,则可以读取到数据,因此可以监听 Done 返回的 channel,来获取 Context 取消的信号。
- Err() 返回 Done 返回的 channel 被关闭的原因。当 channel 未被关闭时,Err() 返回 nil;channel 被关闭时则返回相应的值,比如 Canceled 、DeadlineExceeded。Err() 返回一个非 nil 值之后,后面再次调用会返回相同的值。
- Value() 返回 Context 保存的键值对中,key 对应的 value,如果 key 不存在则返回 nil。
Done() 是一个比较常用的方法,下面是一个比较经典的流式处理任务的示例:监听 ctx.Done() 是否被关闭来判断任务是否需要取消,需要取消则返回相应的原因;没有取消则将计算的结果写入到 out channel中。
funcStream(ctxcontext.Context,outchan<-Value)error{ for{ //处理数据 v,err:=DOSomething(ctx) iferr!=nil{ returnerr } //ctx.Done()读取到数据,说明获取到了任务取消的信号 select{ case<-ctx.Done(): returnctx.Err() //否则将结果输出,继续计算 caseout<-v: } } }
Value() 也是一个比较常用的方法,用于在上下文中传递一些数据。使用 context.WithValue() 方法存入 key 和 value,通过 Value() 方法则可以根据 key 拿到 value。
funcmain(){ ctx:=context.Background() c:=context.WithValue(ctx,"key","value") v,ok:=c.Value("key").(string) fmt.Println(v,ok) }
emptyCtx
Context 接口并不需要我们自己去手动实现,一般我们都是直接使用 context 包中提供的 Background() 方法和 TODO() 方法,来获取最基础的 Context。
var( background=new(emptyCtx) todo=new(emptyCtx) ) funcBackground()Context{ returnbackground } funcTODO()Context{ returntodo }
Background() 方法一般用在 main 函数,或者程序的初始化方法中;在我们不知道使用哪个 Context,或者上文没有传递 Context时,可以使用 TODO()。
Background() 和 TODO() 都是基于 emptyCtx 生成的,从名字可以看出来,emptyCtx 是一个空的Context,没有 deadline、不能被取消、没有键值对。
typeemptyCtxint func(*emptyCtx)Deadline()(deadlinetime.Time,okbool){ return } func(*emptyCtx)Done()<-chanstruct{}{ returnnil } func(*emptyCtx)Err()error{ returnnil } func(*emptyCtx)Value(keyinterface{})interface{}{ returnnil } func(e*emptyCtx)String()string{ switche{ casebackground: return"co编程ntext.Background" casetodo: return"context.TODO" } return"unknownemptyContext" }
除了上面两个最基本的 Context 外,context 包中提供了功能更加丰富的 Context,包括 valueCtx、cancelCtx、timerCtx,下面我们就挨个来看下。
valueCtx
使用示例
我们一般使用 context.WithValue() 方法向 Context 存入键值对,然后通过 Value() 方法根据 key 得到 value,此种功能的实现就依赖 valueCtx。
funcmain(){ ctx:=context.Background() c:=context.WithValue(ctx,"myKey","myValue") v1:=c.Value("myKey") fmt.Println(v1.(string)) v2:=c.Value("hello") fmt.Println(v2)//nil }
类型定义
valueCtx 结构体中嵌套了 Context,使用 key 、value 来保存键值对:
typevalueCtxstruct{ Context key,valinterface{} }
WithValue
context包 对外暴露了 WithValue 方法,基于一个 parent context 来创建一个 valueCtx。从下面的源码中可以看出,key 必须是可比较的!
funcWithValue(parentContext,key,valinterface{})Context{ ifparent==nil{ panic("cannotcreatecontextfromnilparent") } ifkey==nil{ panic("nilkey") } if!reflectlite.TypeOf(key).Comparable(){ panic("keyisnotcomparable") } return&aphpmp;valueCtx{parent,key,val} }
*valueCtx 实现了 Value(),可以根据 key 得到 value。这是一个向上递归寻找的过程,如果 key 不在当前 valueCtx 中,会继续向上找 parent Context,直到找到最顶层的 Context,一般最顶层的是 emptyCtx,而 emtpyCtx.Value() 返回 nil。
func(c*valueCtx)Value(keyinterface{})interface{}{ ifc.key==key{ returnc.val } returnc.Context.Value(key) }
cancelCtx
cancelCtx 是一个用于取消任务的 Context,任务通过监听 Context 是否被取消,来决定是否继续处理任务还是直接返回。
如下示例中,我们在 main 函数定义了一个 cancelCtx,并在 2s 后调用 cancel() 取消 Context,即我们希望 doSomething() 在 2s 内完成任务,否则就可以直接返回,不需要再继续计算浪费资源了。
doSomething() 方法内部,我们使用 select 监听任务是否完成,以及 Context 是否已经取消,哪个先到就执行哪个分支。方法模拟了一个 5s 的任务,main 函数等待时间是2s,因此没有完成任务;如果main函数等待时间改为10s,则任务完成并会返回结果。
这只是一层调用,真实情况下可能会有多级调用,比如 doSomething 可能又会调用其他任务,一旦 parent Context 取消,后续的所有任务都应该取消。
funcdoSomething(ctxcontext.Context)(interface{},error){ res:=make(chaninterface{}) gofunc(){ fmt.Println("dosomething") time.Sleep(time.Second*5) res<-"done" }() select{ case<-ctx.Done(): returnnil,ctx.Err() casevalue:=<-res: returnvalue,nil } } funcmain(){ ctx,cancel:=context.WithCancel(javascriptcontext.Background()) gofunc(){ time.Sleep(time.Second*2) cancel() }() res,err:=doSomething(ctx) fmt.Println(res,err)//nil,contextcanceled }
接下来就让我们来研究下,cancelCtx 是如何实现取消的吧
类型定义
- canceler 接口包含 cancel() 和 Done() 方法,*cancelCtx 和 *timerCtx 均实现了这个接口。
- closedchan 是一个被关闭的channel,可以用于后面 Done() 返回
- canceled 是一个 err,用于 Context 被取消的原因
typecancelerinterface{ cancel(removeFromParentbool,errerror) Done()<-chanstruct{} } //closedchanisareusableclosedchannel. varclosedchan=make(chanstruct{}) funcinit(){ close(closedchan) } varCanceled=errors.New("contextcanceled")
CancelFunc 是一个函数类型定义,是一个取消函数,有如下规范:
- CancelFunc 告诉一个任务停止工作
- CancelFunc 不会等待任务结束
- CancelFunc 支持并发调用
- 第一次调用后,后续的调用不会产生任何效果
typeCancelFuncfunc()
&cancelCtxKey 是一个固定的key,用来返回 cancelCtx 自身
varcancelCtxKeyint
cancelCtx
cancelCtx 是可以被取消的,它嵌套了 Context 接口,实现了 canceler 接口。cancelCtx 使用 children 字段保存同样实现 canceler 接口的子节点,当 cancelCtx 被取消时,所有的子节点也会取消。
typecancelCtxstruct{ Context musync.Mutex//保护如下字段,保证线程安全 doneatomic.Value//保存channel,懒加载,调用cancel方法时会关闭这个channel childrenmap[canceler]struct{}//保存子节点,第一次调用cancel方法时会置为nil errerror//保存为什么被取消,默认为nil,第一次调用cancel会赋值 }
*cancelCtx 的 Value() 方法 和 *valueCtx 的 Value() 方法类似,只不过加了个固定的key: &cancelCtxKey。当key 为 &cancelCtxKey 时返回自身
func(c*cancelCtx)Value(keyinterface{})interface{}{ ifkey==&cancelCtxKey{ returnc } returnc.Context.Value(key) }开发者_Python培训
*cancelCtx 的 done 字段是懒加载的,只有在调用 Done() 方法 或者 cancel() 时才会赋值。
func(c*cancelCtx)Done()<-chanstruct{}{ d:=c.done.Load() //如果已经有值了,直接返回 ifd!=nil{ returnd.(chanstruct{}) } //没有值,加锁赋值 c.mu.Lock() deferc.mu.Unlock() d=c.done.Load() ifd==nil{ d=make(chanstruct{}) c.done.Store(d) } returnd.(chanstruct{}) }
Err 方法返回 cancelCtx 的 err 字段
func(c*cancelCtx)Err()error{ c.mu.Lock() err:=c.err c.mu.Unlock() returnerr }
WithCancel
那么我们如何新建一个 cancelCtx呢?context 包提供了 WithCancel() 方法,让我们基于一个 Context 来创建一个 cancelCtx。WithCancel() 方法返回两个字段,一个是基于传入的 Context 生成的 cancelCtx,另一个是 CancelFunc。
funcWithCancel(parentContext)(ctxContext,cancelCancelFunc){ ifparent==nil{ panic("cannotcreatecontextfromnilparent") } c:=newCancelCtx(parent) propagateCancel(parent,&c) return&c,func(){c.cancel(true,Canceled)} }
WithCancel 调用了两个外部方法:newCancelCtx 、propagateCancel。newCancelCtx 比较简单,根据传入的 context,返回了一个 cancelCtx 结构体。
funcnewCancelCtx(parentContext)cancelCtx{ returncancelCtx{Context:parent} }
propagateCancel 从名字可以看出,就是将 cancel 传播。如果父Context支持取消,那么我们需要建立一个通知机制,这样父节点取消的时候,通知子节点也取消,层层传播。
在 propagateCancel 中,如果 父Context 是 cancelCtx 类型且未取消,会将 子Context 挂在它下面,形成一个树结构;其余情况都不会挂载。
funcpropagateCancel(parentContext,childcanceler){ //如果parent不支持取消,那么就不支持取消传播,直接返回 done:=parent.Done() ifdone==nil{ return } //到这里说明done不为nil,parent支持取消 select{ case<-done: //如果parent此时已经取消了,那么直接告诉子节点也取消 child.cancel(false,parent.Err()) return default: } //到这里说明此时parent还未取消 //如果parent是未取消的cancelCtx ifp,ok:=parentCancelCtx(parent);ok{ //加锁,防止并发更新 p.mu.Lock() //再次判断,因为有可能上一个获得锁的进行了取消操作。 //如果parent已经取消了,那么子节点也直接取消 ifp.err!=nil{ child.cancel(false,p.err) }else{ //把子Context挂到父节点parentcancelCtx的children字段下 //之后parentcancelCtx取消时,能通知到所有的子Context ifp.children==nil{ p.children=make(map[canceler]struct{}) } p.children[child]=struct{}{} } p.mu.Unlock() }else{ //parent不是cancelCtx类型,可能是用户自己实现的Context atomic.AddInt32(&goroutines,+1) //启动一个协程监听,如果parent取消了,子Context也取消 gofunc(){ select{ case<-parent.Done(): child.cancel(false,parent.Err()) case<-child.Done(): } }() } }
cancel 方法就是来取消 cancelCtx,主要的工作是:关闭c.done 中的channel,给 err 赋值,然后级联取消所有 子Context。如果 removeFromParent 为 true,会从父节点中删除以该节点为树顶的树。
cancel() 方法只负责自己管辖的范围,即自己以及自己的子节点,然后根据配置判断是否需要从父节点中移除自己为顶点的树。如果子节点还有子节点,那么由子节点负责处理,不用自己负责了。
propagateCancel() 中有三处调用了 cancel() 方法,传入的 removeFromParent 都为 false,是因为当时根本没有挂载,不需要移除。而 WithCancel 返回的 CancelFunc ,传入的 removeFromParent 为 true,是因为调用 propagateCancel 有可能产生挂载,当产生挂载时,调用 cancel() 就需要移除了。
func(c*cancelCtx)cancel(removeFromParentbool,errerror){ //err是指取消的原因,必传,cancelCtx中是errors.New("contextcanceled") iferr==nil{ panic("context:internalerror:missingcancelerror") } //涉及到保护字段值的修改,都需要加锁 c.mu.Lock() //如果该Context已经取消过了,直接返回。多次调用cancel,不会产生额外效果 ifc.err!=nil{ c.mu.Unlock() return } //给err赋值,这里err一定不为nil c.err=err //closechannel d,_:=c.done.Load().(chanstruct{}) //因为c.done是懒加载,有可能存在nil的情况 //如果c.done中没有值,直接赋值closedchan;否则直接close ifd==nil{ c.done.Store(closedchan) }else{ close(d) } //遍历当前cancelCtx所有的子Context,让子节点也cancel //因为当前的Context会主动把子Context移除,子Context不用主动从parent中脱离 //因此child.cancel传入的removeFromParent为false forchild:=rangec.children{ child.cancel(false,err) } //将children置空,相当于移除自己的所有子Context c.children=nil c.mu.Unlock() //如果当前cancelCtx需要从上层的cancelCtx移除,调用removeChild方法 //c.Context就是自己的父Context ifremoveFromParent{ removeChild(c.Context,c) } }
从propagateCancel方法中可以看到,只有parent 属于 cancelCtx 类型 ,才会将自己挂载。因此 removeChild 会再次判断 parent 是否为 cancelCtx,和之前的逻辑保持一致。找到的话,再将自己移除,需要注意的是,移除会把自己及其自己下面的所有子节点都移除。
如果上一步 propagateCancel 方法将自己挂载到了 A 上,但是在调用 cancel() 时,A 已经取消过了,此时 parentCancelCtx() 会返回 false。不过这没有关系,A 取消时已经将挂载的子节点移除了,当前的子节点不用将自己从 A 中移除了。
funcremoveChild(parentContext,childcanceler){ //parent是否为未取消的cancelCtx p,ok:=parentCancelCtx(parent) if!ok{ return } //获取parentcancelCtx的锁,修改保护字段children p.mu.Lock() //将自己从parentcancelCtx的children中删除 ifp.children!=nil{ delete(p.children,child) } p.mu.Unlock() }
parentCancelCtx 判断 parent 是否为 未取消的 *cancelCtx。取消与否容易判断,难判断的是 parent 是否为 *cancelCtx,因为有可能其他结构体内嵌了 cancelCtx,比如 timerCtx,会通过比对 channel 来确定。
funcparentCancelCtx(parentContext)(*cancelCtx,bool){ //如果parentcontext的done为nil,说明不支持cancel,那么就不可能是cancelCtx //如果parentcontext的done为closedchan,说明parentcontext已经cancel了 done:=parent.Done() ifdone==closedchan||done==nil{ returnnil,false } //到这里说明支持取消,且没有被取消 //如果parentcontext属于原生的*cancelCtx或衍生类型,需要继续进行后续判断 //如果parentcontext无法转换到*cancelCtx,则认为非cancelCtx,返回nil,fasle p,ok:=parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx) if!ok{ returnnil,false } //经过上面的判断后,说明parentcontext可以被转换为*cancelCtx,这时存在多种情况: //-parentcontext就是*cancelCtx //-parentcontext是标准库中的timerCtx //-parentcontext是个自己自定义包装的cancelCtx // //针对这3种情况需要进行判断,判断方法就是: //判断parentcontext通过Done()方法获取的donechannel与Value查找到的context的donechannel是否一致 // //一致情况说明parentcontext为cancelCtx或timerCtx或自定义的cancelCtx且未重写Done(), //这种情况下可以认为拿到了底层的*cancelCtx // //不一致情况说明parentcontext是一个自定义的cancelCtx且重写了Done()方法,并且并未返回标准*cancelCtx的 //的donechannel,这种情况需要单独处理,故返回nil,false pdone,_:=p.done.Load().(chanstruct{}) ifpdone!=done{ returnnil,false } returnp,true }
timerCtx
简介
timerCtx 嵌入了 cancelCtx,并新增了一个 timer 和 deadline 字段。timerCtx 的取消能力是复用 cancelCtx 的,只是在这个基础上增加了定时取消而已。
在我们的使用过程中,有可能还没到 deadline,任务就提前完成了,此时需要手动调用 CancelFunc。
funcslowOperationWithTimeout(ctxcontext.Context)(Result,error){ ctx,cancel:=context.WithTimeout(ctx,100*time.Millisecond) defercancel()//如果未到截止时间,slowOperation就完成了,尽早调用cancel()释放资源 returnslowOperation(ctx) }
类型定义
typetimerCtxstruct{ cancelCtx//内嵌cancelCtx timer*time.Timer//受cancelCtx.mu互斥锁的保护 deadlinetime.Time//截止时间 }
Deadline() 返回 deadline 字段的值
func(c*timerCtx)Deadline()(deadlinetime.Time,okbool){ returnc.deadline,true }
WithDeadline
WithDeadline 基于parent Context 和 时间点 d,返回了一个定时取消的 Context,以及一个 CancelFunc。返回的Context 有三种情况被取消:1. 到达了指定时间,就会主动取消;2. 手动调用了 CancelFunc;3. 父Context取消,导致该Context被取消。这三种情况哪种先到,就会首次触发取消操作,后续的再次取消不会产生任何效果。
如果传入 parent Context 的 deadline 比指定的时间 d 还要早,此时 d 就没用处了,直接依赖 parent 取消传播就可以了。
funcWithDeadline(parentContext,dtime.Time)(Context,CancelFunc){ //传入的parent不能为nil ifparent==nil{ panic("cannotcreatecontextfromnilparent") } //parent也有deadline,并且比d还要早,直接依赖parent的取消传播即可 ifcur,ok:=parent.Deadline();ok&&cur.Before(d){ //Thecurrentdeadlineisalreadysoonerthanthenewone. returnWithCancel(parent) } //定义timerCtx接口 c:=&timerCtx{ cancelCtx:newCancelCtx(parent), deadline:d, } //设置传播,如果parent属于cancelCtx,会挂载到children字段上 propagateCancel(parent,c) //距离截止时间d还有多久 dur:=time.Until(d) ifdur<=0{ //已经到了截止时间,直接取消,同时从parent中取消挂载 //由于是超时,取消时的err是DeadlineExceeded c.cancel(true,DeadlineExceeded) //再返回c和CancelFunc,已经取消挂载了,此时的CancelFunc不会从parent中取消挂载 //后面再次调用CancelFunc不会产生任何效果了 //主动取消的话,err是Canceled returnc,func(){c.cancel(false,Canceled)} } //还没有到截止时间,定义一个定时器,过http://www.devze.com了dur会自动取消 c.mu.Lock() deferc.mu.Unlock() ifc.err==nil{ c.timer=time.AfterFunc(dur,func(){ //由于是到了截止时间才取消,err是DeadlineExceeded c.cancel(true,DeadlineExceeded) }) } //返回c和cancelFunc,主动取消的err是Canceled returnc,func(){c.cancel(true,Canceled)} }
接下来我们看下 cancel 方法,timerCtx 的 cancel 方法 就是调用内嵌 cancelCtx 的 cancel() 方法,默认是不从父节点移除
func(c*timerCtx)cancel(removeFromParentbool,errerror){ c.cancelCtx.cancel(false,err) //从父节点中移除 ifremoveFromParent{ removeChild(c.cancelCtx.Context,c) } //把定时器停了,释放资源 //有可能还没到deadline,手动触发了CancelFunc,此时把timer停了 c.mu.Lock() ifc.timer!=nil{ c.timer.Stop() c.timer=nil } c.mu.Unlock() }
WithTimeout
WithTimeout 就是基于 WithDeadline,deadline 就是基于当前时间计算的
funcWithTimeout(parentContext,timeouttime.Duration)(Context,CancelFunc){ returnWithDeadline(parent,time.Now().Add(timeout)) }
总结
本篇文章,我们通过源码+示例的方式,一起学习了 context 包相关的结构以及实现逻辑,包括如下内容
Context 接口:定义了一些接口方法和规范
emptyCtx:空的Context,Background() 和 TODO() 方法就是使用的 emptyCtx
valueCtx:用于保存键值对,查询时是递归查询,可以用于 LogID 这种全局 id 的保存
cancelCtx:可以取消的Context,用于取消信号的传递
timerCtx:定时取消的 cancelCtx
以上就是Go语言学习之context包的用法详解的详细内容,更多关于Go语言 context包的资料请关注我们其它相关文章!
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