一文详解Go语言单元测试的原理与使用
目录
- 前言
- 为什么要引用单元测试类
- 单元测试基本介绍
- 优点
- Testing规范
- 基本使用
- golang运行
- 命令行
- 案例
前言
为什么要引用单元测试类
传统方法的缺点分析
不方便,我们需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能去停止项目
不利于管理,因为当我们测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于我们管理和清晰我们的思路
单元测试基本介绍
Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其他语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例
优点
- 确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的
- 确保写出来的代码性能是好的
- 单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题及早暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定
Testing规范
1.测试用例文件名必须以 _test.go结尾
2.测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名
3.测试用例函数的形参类型必须是*testing.T
4.一个测试用例文件中,可以由多个测试用例函数
5.当出现错误使,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序
6.t.Logf方法可以输出相应的日志
7.测试用例函数,并没有放在main函数中,但是却执行了main函数
8.pass表示测试用例运行成功,Fail表示测试用例运行失败
9.测试单个文件,一个要带上被测试的源文件
go test -v cal_test.go cal.go
10.测试单个方法
go test -v -test.run 函数名
基本使用
cal.go
package main func add(n int)(int){ var sum int for i:=1;i<=n ;i++ { sum+=i } return sum }
cal_test.go
package main import "testing" //函数名规范 Test+要测试的函数名(t *testing) func TestAdd(t *testing.T){ res:=add(9) if(res!=55){ t.Fatalf("pythonadd(10)执行错误,期望值=%v 实际值=%v\n",55,res) } t.Logf("执行正确!!") }
Golang运行
命令行
案例
monster.go
package monster import ( "encoding/json" "fmt" "io/ioutil" ) type Monster struct { Name string Age int Skill string } func (this *Monster) S编程tore() bool { data,err:=json.Marshal(t开发者_JAVA开发his) if err!=nil{ fmt.Println("err=",err) return false } filename:="f:/test.ser" err2:=ioutil.WriteFile(filename,data,0666) if err2 !=nil{ fmt.Println("err=",err2) return false } return true } func (this *Monster) ReStore() bool { filename:="f:/test.ser" reader,err2:=ioutil.ReadFile(filename) if err2 !=nil{ fmt.Println("err=",err2) return false } err:=json.Unmarshal(reader,this) if err!=nil{ fmt.Println("err=",err) return false } return true }
monster_test.go
package monster import ( "fmt" "testing" ) func TestStore(t *testing.T) { monster:=&Monster{ Name: "张三", Age: 18, Skill: "打游戏", } flag:=monster.Store() if !flag{ t.Fatalf("monster.Store() 错误,期望为%v,实际为%v",true,flag) } t.Logf("monster.Store()测试成功") } func TestRestore(t *testing.T) { var uSehfPmonster=&Monster{} flag:=monster.ReStore() if !flag{ t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,期望为%v,实际为%v",true,flag) } t.Logf("monster.Store()测试成功") fmt.Println(monster) //&{张三 18 打游戏} }
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