C++ boost thread库用法详细讲解
目录
- 一、说明
- 二、boost::thread的几个函数
- 三、构造
一、说明
boost::thread的六种使用方法总结,本文初步介绍线程的函数、构造、执行的详细解释。
二、boost::thread的几个函数
函数 | 功能 |
---|---|
join() | 让主进程等待子线程执行完编程客栈毕后再继续执行 |
get_id() | 获得线程的 id 号 |
detach()http://www.devze.com | 标线程就成为了守护线程,驻留后台运行 |
bool joinable() | 是否已经启动,为 join() |
thread::join()是个简单暴力的方法,主线程等待子进程期间什么都不能做,一般情形是主线程创建thread object后做自己的工作而不是简单停留在join上。
thread::join()还会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和这个子线程相关了,即thread object不再joinable了,所以join对于一个子线程来说只可以被调用一次,为了实现更精细的线程等待机制,可以使用条件变量等机制。
1、可会合(joinable):这种关系下,主线程需要明确执行等待操作,在子线程结束后,主线程的等待操作执行完毕,子线程和主线程会合,这时主线程继续执行等待操作之后的下一步操作。主线程必须会合可会合的子线程。在主线程的线程函数内部调用子线程对象的wait函数实现,即使子线程能够在主线程之前执行完毕,进入终止态,也必须执行会合操作,否则,系统永远不会主动销毁线程,分配给该线程的系统资源也永远不会释放。
2、相分离(detached):表示子线程无需和主线程会合,也就是相分离的,这种情况下,子线程一旦进入终止状态,这种方式常用在线程数较多的情况下,有时让主线程逐个等待子线程结束,或者让主线程安排每个子线程结束的等待顺序,是很困难或不可能的,所以在并发子线程较多的情况下,这种方式也会经常使用。
三、构造
boost::thread有两个构造函数:
(1)thread():构造一个表示当前执行线程的线程对象;
(2)explicit thread(const boost::function0<void>& threadfunc):
boost::function0<void>可以简单看为:一个无返回(返回void),无参数的函数。这里的函数也可以是类重载operator()构成的函数;该构造函数传入的是函数对象而并非是函数指针,这样一个具有一般函数特性的类也能作为参数传入,在下面有例子。
#include <boost/thread/thread.hpp> #include <IOStream> void hello() { std::cout << "Hello world, I''m a thread!" << std::endl; } int main(int argc, char* argv[]) { boost::thread thrd(&hello); thrd.join(); return 0; }
执行结果:
第二种情况:类重载operator()构成的函数创建线程
#include <boost/thread/t开发者_C开发hread.hpp> #include <boost/thread/mutex.hpp> #include <iostream> boost::mutex io_mutex; struct count { count(int id) : id(id) { } void operator()() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex); std::cout << id << ": " << i << std::endl; } } int id; }; int main(int argc, char* argv[]) { boost::thread thrd1(count(1)); boost::thread thrd2(count(2)); thrd1.join(); thrd2.join(); return 0; }
运算结果:
第三种情况:在类内部对static函数创建线程
#include <boost/thread/thread.hpp> #include <iostream> class HelloWorld { public: static void hello() { std::cout << "Hello world, I''m a thread!" << std::endl; } static void start() { boost::thread thrd( hello ); thrd.join(); } }; int main(int argc, char* argv[]) { HelloWorld::start(); return 0; }
注意:在这里start()和hello()方法都必须是static方法。因为static方法要比main方法提前加载,所以static方法不能调用一般方法,进一步说,static方法无法调用比它晚加载的方法,切记。 调用时用HelloWorld::start(),说明start在定义类的时候就已经ready,无需在实例化后再调用。
第四种情况:使用boost::bind函数创建线程
#include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <iostream> #include <boost/function.hpp> class HelloWorld { public: void hello() { std::cout << "Hello world, I''m a thread!" << std::endl; } void start() { boost::function0< void> f = boost::bind(&HelloWorld::hello, this); //或boost::function<void()> f = boost::bind(&HelloWorld::hello,this); boost::thread thrd(f); thrd.join(); } }; int main(int argc, char* argv[]) { HpythonelloWorld hello; hello.start(); return 0; }
1)定义函数指针 boost::function0< void> f
2)该指针与HelloWorld::hello函数绑定, boost::bind(&HelloWorld::hello, this);
3)线程与函数指针绑定 boost::thread thrd(f);
4)按照常规,将对象实例化后,调用类函数。
运算结果:
第五种情况:在Singleton模式内部创建线程
#include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <iostream> class HelloWorld { public: void hello() { std::cout << "Hello world, I''m a thread!" << std::endl; } static void start() { boost::thread thrd( boost::bind (&HelloWorld::hello,&HelloWorld::getInstance() ) ) ; thrd.join(); } static HelloWorld& getInstance() { if ( !instance ) instance = new HelloWorld; return *instance; } private: HelloWorld(){} static HelloWor编程ld* instance; }; HelloWorld* HelloWorld::instance = 0; int main(int argc, char* argv[]) { HelloWorld::start(); return 0; }
此例将类对象实例化放在类内部函数中,因此无需显式实例化,就可以调用类内函数。值得研究消化。
第六种情况:在类外用类内部函数创建线程
#include <booUloATPNst/thread/thread.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <string> #include <iostream> class HelloWorld { public: void hello(const std::string& str) { std::cout <<str<< std::endl; } }; int main(int argc, char* argv[]) { HelloWorld obj; boost::thread thrd( boost::bind(&HelloWorld::hello,&obj,"Hello world, I''m a thread!" ) ) ; thrd.join(); return 0; }
线程如何带参数定义?本例就是参考方法!
到此这篇关于C++ boost thread库用法详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关C++ boost thread内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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