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RoaringBitmap原理及在Go中的使用详解

目录
  • 引言
  • 1 什么是 RoaringBitmap
  • 2 数据结构
  • 3 三种 Container
    • 3.1 ArrayContainer
    • 3.2 BitmapContainer
    • 3.3 RunContainer
  • 4 Go 使用 RoaringBitmap
    • 4.1 并集运算
    • 4.2 交集运算
    • 4.3 差集运算
    • 4.4 异或运算
  • 5 总结

    引言

    今天我们聊聊 RoaringBitmap(咆哮位图)。在海量数据背景下,我们通常需要快速对数据计算、中间存储的需求。一系列专门为大数据准备的数据结构应运而生,常见的有 HyperlogLogBloomFilter等。

    我们看一道老生常谈的面试题:

    给定含有40亿个不重复的位于[0, 2^32 - 1]区间内的整数的集合,如何快速判定某个数是否在该集合内?

    首先,40 亿在存储上我们需要消耗 40亿 * 32 位 = 160 Byte,大致是 16000 MB 即 14.9 GB 的内存,显然这是我们不能接受的。如果你给出的是这个答案,那么你就已经输了!

    我们可以用位图来存储,第 0 个 bit 表示数字 0,第 1 个 Bit 表示数字 1,以此类推。如果某个数位于原集合内,就将它对应的位图内的 bit 置为 1,否则保持为 0。这样只占用了 512MB 的内存,不到原来的 3.4%。

    我们会发现当数据稀疏的时候,也需要要开辟这么大的内存空间,就发挥不出其存储效率。为了解决位图不适应稀疏存储的问题,RoaringBitmap(咆哮位图)诞生了,因此本文重点探讨它。下面简称 RBM。

    1 什么是 RoaringBitmap

    是一种基于位图的数据结构,可以高效地存储大量的非负整数,并支持多种集合运算,如并集、交集、差集等。它可以高效地判断一个元素是否在集合中,并且可以使用很少的空间来存储集合。

    2 数据结构

    源码:

    short[] keys;
    Container[] values;
    int size;
    

    RoaringBitmap 当前有两个版本,分别用来存储 32 位和 64 位整数。以 32 位为例,RBM 会将 32 位的整形(int)拆分成高 16 位和低 16位 两部分来处理。其中

    • 高 16位 会被作为 key 存储到 short[] keys
    • 低 16 位则被看做 value,存储到 Container[] values中的某个 Container 中

    keys 和 values 通过下标一一对应。size 则标示了当前包含的 key-value pair的数量,即 keys 和 values 中有效数据的数量。

    RoaringBitmap原理及在Go中的使用详解

    注意:keys 数组永远保持有序,方便二分查找!

    3 三种 Container

    Container 是 RoarjavascriptingBitmap的核心,我们结合上面的图会发现每个 32 位整形(int)的高 16 位已经作为key 存储在 RoaringArray 中了,那么 Container 只需要处理低 16 位的数据即可。

    3.1 ArrayContainer

    源码:

    private static final int DEFAULT_INIT_SIZE = 4;
    private static final int ARRAY_LAZY_LOWERBOUND = 1024;
    static final int DEFAULT_MAX_SIZE = 4096;
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    protected int cardinality;
    short[] content;
    

    从源码可以可以看出 16 位数据 value 直接存储在 short[] content中,因为是数组,始终保持顺序存储且不会重复,有利于二分查找。Container 存储数据没有任何压缩,只适合存储少量数据。

    ArrayContainer 占用的空间大小与存储的数据量为线性关系,每个 short 大小为 2 kb,所以存储了 N 个数据的ArrayContainer 占用空间大致为 2N kb。存储一个数据需要占用 2kb,存储 4096 需要占用 8kb。

    上面 DEFAULT_MAX_SIZE 值为 4096,可以知道,当容量超过这个值的时候会将当前 Container 替换为BitmapContainer。

    3.2 BitmapContainer

    源码:

    private static final int DEFAULT_INIT_SIZE = 4;
    private static final int ARRAY_LAZY_LOWERBOUND = 1024;
    static final int DEFAULT_MAX_SIZE = 4096;
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    protected int cardinality;
    short[] content;
    

    BitmapContainer 底层用了 long[] 存储位图数据。RMB 每个 Container处理 16 位整形(int)数据,0~65535,需要 65536 个 bit 来存储数据,每个 bit 位用 1 来表示有,0 来表示无。每个 long 有 64 位,所以需要 1024 个 long 来提供 65536 个 bit。

    BitmapContainer 中无论存储了 1 个还是存储了 65536 个数据,其占用的空间都是同样的 8 kb (4096)。

    3.3 RunContainer

    源码:

    private short[] valueslength;
    int nbrruns;
    

    RunContainer 又称行程长度压缩算法(Run Length Encoding),在连续数据上压缩效果显著。

    RunContainer 原理在连续出现的数字,只会记录其初始数字和后续数量,举个例子:

    • 数列 22,它会压缩为 22,0;
    • 数列 22,23,24 它会压缩为 22,3;
    • 数列 22,23,24,32,33,它会压缩为 22,3,32,1;

    其中,short[] valueslength中存储的就是压缩后的数据。

    可以看出,这种压缩算法在性能和数据的连续性(紧凑性)关系极为密切,

    • 在连续的 100 个 short,可以将 200 字节压缩成 4 个 kb。
    • 对于不连续的 100 个 short,编码完之后会从 200 字节变为 400 kb。

    如果要分析RunContainer的容量,我们可以做下面两种极端的假设:

    • 最优情况,只存在一个数据或者一串连续数字,存储 2 个 short 会占用 4 kb。
    • 最差情况,0~65535 的范围内填充所有的不连续数字,(全部奇数位或全部偶数位),需要存储 65536 个short 占用 128android kb。

    小结一下:

    RoaringBitmap原理及在Go中的使用详解

    4 Go 使用 RoaringBitmap

    Go 语言支持了 RoaringBitmap,安装 roaring 库:

    go get -u github.com/RoaringBitmap/roaring
    // go get -u github.com/RoaringBitmap/roaring/roaring64
    

    RoaringBitmap 支持多种集合运算,包括并集、交集、差集、异或等,这些运算都可以在高效地处理大规模数据集的同时,避免内存溢出和性能问题。

    下面介绍一些 RoaringBitmap 集合运算的示例:

    4.1 并集运算

    // 创建两个 RoaringBitmap
    rb1 := roaring.NewBitmap()
    rb2 := roaring.NewBitmap()
    // 添加元素
    rb1.Add(1)
    rb1.Add(2)
    rb1.Add(3)
    rb2.Add(3)
    rb2.Add(4)
    rb2.Add(5)
    // 计算并集
    rb3 := roaring.Or(rb1, rb2)
    // 输出结果
    fmt.Println(rb3.ToArray())
    // Output: [1 2 3 4 5]
    

    4.2 交集运算

    // 创建两个 RoaringBitmap
    rb1 := roaring.NewBitmap()
    rb2 := roaring.NewBitmap()
    // 添加元素
    rb1.Add(1)
    rb1.Add(2)
    rb1.Add(3)
    rb2.Add(3)
    rb2.Add(4)
    rb2.Add(5)
    // 计算交集
    rb3 := roaring.And(rb1, rb2)
    // 输出结果
    fmt.Println(rb3.ToArray())
    // Output: [3]
    

    4.3 差集运算

    // 创建两个 RoaringBitmap
    r开发者_Go教程b1 := roaring.NewBitmap()
    rb2 := roaring.NewBitmap()
    // 添加元素
    rb1.Add(1)
    rb1.Add(2)
    rb1.Add(3)
    rb2.Add(3)
    rb2.Add(4)
    rb2.Add(5)
    // 计算差集
    rb3 := roaring.AndNot(rb编程客栈1, rb2)
    // 输出结果
    fmt.Println(rb3.ToArray())
    // Output: [1 2]
    

    4.4 异或运算

    // 创建两个 RoaringBitmap
    rb1 := roaring.NewBitmap()
    rb2 := roaring.NewBitmap()
    // 添加元素
    rb1.Add(1)
    rb1.Add(2)
    rb1.Add(3)
    rb2.Add(3)
    rb2.Add(4)
    rb2.Add(5)
    // 计算异或
    rb3 := roaring.Xor(rb1, rb2)
    // 输出结果
    fmt.Println(rb3.ToArray())
    // Output: [1 2 4 5]
    

    小结javascript一下,RoaringBitmap 可以很方便地进行集合运算,这些运算都可以在高效地处理大规模数据集的同时,避免内存溢出和性能问题。同时,RoaringBitmap 还提供了丰富的 API 接口,支持更多高级的操作和应用场景。

    5 总结

    本文阐述了 RoaringBitmap的基础原理、数据结构和 Container 源码,也列举了 Go 语言常用的位运算。因为最近在业务场景里使用到了 RoaringBitmap,所以想和 xdm 介绍一下。在大数据的应用场景使用 RoaringBitmap 确实能够达到降本增效的作用。

    大数据方面还有很多方向可以做,比如通过 RoaringBitmap 优化 Redis 中自带的 biwww.devze.comtmap,通过 RoaringBitmap 也可以提高、优化 Flink 存储和计算去重状态的性能等等。

    以上就是RoaringBitmap原理及在Go中的使用详解的详细内容,更多关于Go RoaringBitmap原理的资料请关注我们其它相关文章!

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