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教你用Python写一个水果忍者小游戏

目录
  • 引言
  • 一、需要导入的包
  • 二、窗口界面设置  
  • 三、随机生成水果位置    
  • 四、绘制字体  
  • 五、玩家生命的提示
  • 六、游戏开始与结束的画面    
  • 七、游戏主循环  
  • 总结

引言

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

教你用Python写一个水果忍者小游戏

一、需要导入的包

import pygame, sys
    import os
    import random

二、窗口界面设置  

# 游戏窗口
    WIDTH = 800
    HEIGHT = 500
    FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
    gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
    clock = pygame.time.Clock()
    # 用到的颜色
    WHITE = (255,255,255)
    BLACK = (0,0,0)
    RED = (255,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    BLUE = (0,0,255)
    background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
    font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
    score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、随机生成水果位置    

def generate_random_fruits(fruit):
        fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
        data[fruit] = {
            'img': pygame.image.load(fruit_path),
            'x' : random.randinhttp://www.cppcns.comt(100,500),
            'y' : 800,
            'speed_x': random.randint(-10,10),
            'speed_y': random.randint(-80, -60),
            'throw': False,
            't': 0,
            'hit': False,
        }
        i编程客栈f random.random() >= 0.75:
            data[fruit]['throw'] = True
        else:
            data[fruit]['throw'] = False
    data = {}
    for fruit in fruits:
        generate_random_fruits(fruit)
  • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据。
  • 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
  • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
  • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
  • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体  

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
    def draw_text(display, text, size, x, y):
        font = pygame.font.Font(font_name, size)
        text_surface = font.render(text, True, WHITE)
        text_rect = text_surface.get_rect()
        text_rect.midtop = (x, y)
        gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
  • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
  • get_rect() 返回 Rect 对象。
  • X和y是X方向和Y方向的位置。
  • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

# 绘制玩家的生命
    def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    for i in range(lives) :
    img = pygame.image.load(image)
    img_rect = img.get_rect()
    img_rect.x = int(x + 35 * i)
    img_rect.y = y
    display.blit(img, img_rect)
    def hide_cross_lives(x, y):
    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
  • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)。
  • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
  • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面    

def show_gameover_screen():
        gameDisplay.blit(background, (0,0))
        draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
        if not game_over :
            draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
        draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
        pygame.display.flip()
        waiting = True
        while waiting:
            clock.tick(FPS)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    waiting = False
  • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
  • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
  • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
  • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
  • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环  

first_round = True
    game_over = True        
    game_running = True    
    while game_running :
        if game_over :
            if first_round :
                show_gameover_screen()
                first_round = False
            game_over = False
            player_lives = 3
            draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
            score = 0
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_running = False
        gameDisplay.blit(background, (0, 0))
        gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
        for key, value in data.itemswww.cppcns.com():
            if value['throw']:
                value['x'] += value['speed_x']
                value['y'] += value['speed_y']
                value['speed_y'] += (1 * value['t'])
                value['t'] += 1
                if value['y'] <= 800:
                    gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
                else:
                    generate_random_fruits(key)
                current_position = pygame.mouse.get_pos()
                if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                        and current_position[1]LHztvWV > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                    if key == 'bomb':
                        player_lives -= 1
                        if player_lives == 0:
                            hide_cross_lives(690, 15)
                        elif player_lives == 1 :
                            hide_cross_lives(725, 15)
                        elif player_lives == 2 :
                            hide_cross_lives(760, 15)
                   http://www.cppcns.com     if player_lives < 0 :
                            show_gameover_screen()
                            game_over = True
                        half_fruit_path = "images/explosion.png"
                    else:
                        half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
                    value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                    value['speed_x'] += 10
                    if key != 'bomb' :
                        score += 1
                    score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                    value['hit'] = True
            else:
                generate_random_fruits(key)
        pygame.display.update()
        clock.tick(FPS)
    pygame.quit()
  • 这是游戏的主循环
  • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
  • game_running 用于管理游戏循环。
  • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
  • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
  • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方。
  • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
  • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次。

总结

到此这篇关于教你用Python写一个水果忍者小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python水果忍者小游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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