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C#通过抽象工厂模式造车

可以用抽象工厂模式来造车。

车的品牌有很多,而且车的属性也不少,比如车的类型、排量、门的数量,等等。可以提炼出有关车的一个抽象类:

    public abstract class Car
    {
        public string Model { get; set; }
        public string Engine { get; set; }
        public string Transmission { get; set; }
        public string Body { get; set; }
        public int Doors { get; s编程et; }
        public List<string> Accessores = new List<string>();
        http://www.devze.compublic abstract void ShowCarInfo();
    }

既然是抽象工厂,提炼出一个造车的接口:

    public interface ICarFactory
    {
        Car ProduceCar();
    }

写一个Car的派生类:

    public class MyCar : Car
   编程客栈 {
        public MyCar()
        {
            Model = "型号001";
            Engine = "发动机V";
            Transmission = "排量1";
            Body = "SUV";
            Doors = 4;
            Accessores.Add("内饰");
            Accessores.Add("外饰");
        }
        public override void ShowCarInfo()
        {
            Console.WriteLine(Model);
            Console.WriteLine(Engine);
            Console.WriteL开发者_JAVA学习ine(Body);
            Console.WriteLine("门数量:" + Doors);
            Console.WriteLine("包括:");
            foreach (var accessory in Accessores)
            {
      javascript          Console.WriteLine("\t{0}", accessory);
            }
        }
    }

MyCar需要一个对应的具体工厂来造车。写一个具体工厂类,实现ICarFactory接口。

    public class MyFactory : ICarFactory
   编程客栈 {
        public Car ProduceCar()
        {
            return new MyCar();
        }
    }

在客户端,如果要造车,就找具体工厂就可以了。

        static void Main(string[] args)
        {
            ICarFactory carFactory = new MyFactory();
            carFactory.ProduceCar().ShowCarInfo();
            Console.ReadKey();
        }

总结:

1、需要工厂生产对象的抽象类以及派生类

2、需要一个抽象工厂接口

3、通过抽象工厂造车,必须把所有的细节都设计在代表车的抽象类中,扩展性不好

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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