英雄联盟新版蒙多重做归来,新版蒙多到底是增强还是削弱??
英雄联盟新版蒙多重做归来,新版蒙多到底是增强还是削弱?最近蒙多重做的消息是越来越火,而且有关于蒙多重做之后的视频也是发布了出来。对于新版蒙多,笔者实在不知道是喜是忧,所以和大家一起谈一谈新版蒙多到底是增强了还是削弱了。
本期内容只和大家谈一谈蒙多重做之后到底是增强还是削弱了,不夹杂任何个人情感,不喜勿喷!
一、新版蒙多是怎样的
新版蒙多最大的变化在与被动技能,重做之前的蒙多被动技能是每5秒回复2.5%最大生命值。这在线上的赖线能力是非常给力的,堪比盖伦,而且还开发者_Go百科有Q技能的回复,上单霸主的位置可真不开玩笑,但由于缺少控制,所以一直排不上去。
而现在重做之后的被动技能则改为了“将抵抗他受到的下一个定身效果,但会承受伤害并在附近掉落一罐化学药剂”。也就是说能抵抗定身效果,但是仍然会受到伤害。
但笔者认为,这样的改动对于蒙多来讲是增强的,因为蒙多本身就是没有位移的英雄,而且缺乏控制,如果能抵抗定身效果,那么对于蒙多的机动性来说,也算是一次加强。其他主动技能方面没有大的变化,只要数值方面发生了变化。
二、重做之后的蒙多增强了还是削弱了
刚刚说了被动技能,属于略微增强了一点,接下来我们一起看一看四个主动技能是怎样的。
Q技能:病毒屠刀,还是和以前一样,扔出一把菜刀,对命中的敌人造成20%(随技能等级提升而提升,最高30%)当前生命值的魔法伤害并减速,如果命中的是敌方英雄,那么蒙多会回复50点生命值。
W技能:电击治疗,加了一个新的效果,类似于派克的被动,反正就是能回复灰色的生命值。
E技能:大力行医,也是加攻击力,但移除了造成最大生命值伤害的属性,算是降低了蒙多的伤害。
大招:极限剂量:相比于改版之前的蒙多,笔者认为改版之后的大招属性更为强劲,因为不需要消耗25%当前生命值来触发。对于残血的蒙多来说,这是最大的加强,并且能立即回复20%已损失生命值。
总体来说,蒙多改版之后,坦克的属性更加全面,但输出方面会大打折扣,毕竟主要的最大百分比生命值伤害被移除了。
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