开发者

三个月时是什么画是谁画的啊??

m44****3377 2021-07-23 17:16

1.从零开始,每天用心画八个小时或更多,三个月之后能到什么进度和水平?

悟性好的话,可以达到造型基本不错,完成静物素描部分,具有一定的开发者_运维问答造型能力~~

悟性不好,就难说,有的画2年都没有什么造型能力~~

2.我学素描的目的暂时是,能够画轻小说插画和漫画,那么会离这个目标多远?通过平时的涂鸦我觉得自己对绘画还是有些感觉的(羞涩…)

距离这个不远,其实我建议你大部分时间可以放在速写上面,因为速写跟漫画更接近~~便于掌握,也易于上手,可以先临摹白描线稿。

2.三个月之后就要去上大学,一定会离开老师,所以想知道从那以后完全靠自己的练和看书就行了吗,还用再培训班吗?

可以,因为画画基本就是师傅领进门,修行靠个人的技艺,可以一阶段找老师看作品,剩下自己临摹或者创作~~多看别人优秀作品,提高自己的眼力~~多临摹~


MAGGIEMA88888 2021-07-23 17:20

二叔原话

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华丽分割

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首先这事跟知音没关系 其实之前提出暂停时杂志还跟我们合计了好久怎么能把这事挽救一下呢。。(基本人气还不错的连载挖坑都是作者的原因 没有杂志会跟自己的作品过不去 所以过去一有完结作品就骂杂志的各位你们还真冤枉人家了。有没有杂志给作者穿小鞋的时候——有,但大多责任是双方的 很多时候 作者不地道的原因更多 漫画文字都一样。)

扯远了 回来说舅舅 舅舅暂停的原因很简单:画不起了。有人得问了,怎么画漫画不赚钱就算了,难道还倒贴钱么。这得从两方面来说,先说我个人的原因。总之偏低龄过于卡通的画风我不喜欢 我喜欢偏写实一点 这就导致人物和背景弄起来都比较麻烦。有人吐槽说动漫堂爱贴3d素材偷懒,你知道插画一张背景就的几百块么,我们一页稿子当时也就2-3百块,你花5块钱看周更的杂志还要求上面全是手绘背景你是人么。本来写实背景画起来就麻烦 还要再上色,真手绘的话一天也就能画一张背景。再从职业道德上来说 我们的3d大多数都是根据作品定制的,现成的素材也绝不侵权。换句话说,我们不过是把请手绘助手的钱请了3d助手,这个成本会更高,但是因为更符合我们对画风的要求,所以才这么干的(不然你就想象一下 舅舅龙族的人物在浪漫或者甜心那种风格的背景里出现是什么情况)。 总之舅舅龙族无论从哪个步奏算都是国内四拼一里制作第一档的了(有些说龙族舅舅制作简单的。。。。咋说呢,还是过几年长点见识再来说这话吧。)这些工作我又不能全部自己完成,得请人做吧,人请多了成本自然就上去了。即使请了这么多人,当初我舅舅龙族同时连的时候大概有两年多吧,那两年多没有周末没有十一五一 记得有一年春节我也就歇了三天。我做龙族的时候可不是挂个名等别人稿子画完拿来看看哪有毛病那种监制,当时我可是从分镜一直做到精草才放手的,当然,现在安娜基本能挑大梁了 我也就基本不动手了。(顺带一提,当时龙族的所有背景全部是按现实中3d重现的,只不过江南太土豪 有些地方虽然现实存在但是我们连照片参考都没有 只能大致蒙着设定了。)

这就是为什么我们成本高的原因,我记得当时我们内部最常说的调调就是咱这么干有啥意思,这些牛逼的地方小孩子根本看不出来啊,还不如给他们贴点花里胡哨的特效能唬他们呢 = =、、、、

再说外部原因吧,美漫我是不太了解。他们所谓的作者并不一定是作画 很多时候你画什么 画多久是脚本方提出要求的 不过以他们工会制度的发达程度来说,漫画从业者也不会太苦逼哪去。日本作者应该比美国作者苦逼些,但是他也有他的好处——黑白啊!你们要上过色的就I知道了,即使得稍微涂涂 上色对于连载都是个大工程。而且日本你要是长期连载的话助手是杂志来负责的啊。。所以他们可能很累 可能不赚钱,但是他们赔钱的可能行很小啊。。。国内呢,助手自理,而且一旦你正规化公司化后各种税和保险就够你一梦的。我们的版税和稿费收开发者_运维问答入上税的比例还比一般的个人所得税高很多。

总之制作要求过高和成本过大导致舅舅在卖的最好的时候(大致单册13-4万吧)也只是基本营收持平。龙族基本也是这样。后来你们也知道 知音出了点状况,单行的销量有点受影响 所以这边多画一期就多亏一期钱 一直亏到前段时间亏不动了 我没辙只好抽经历去接了别的给出高稿费的东西么。。那些至少我们靠稿费能把制作人员养下去。至于为什么要这么多制作人员,,你的看题材。。我们制作的题材正好没有一个是省心的 舅舅变身系加各种道具 龙族小说的内容里就很讲排场了。我们的情况跟周老师和老任那别挺像的,也都是经常做一些大制作的东西。但是周老师和任翔的东西销量都不错,所以成本压力被掩盖了,其实他们不算版税的话也是亏钱画画的。所以不用再吐槽周老师只知道赚钱啥的,赚了钱还不是都给你们填回到漫画制作上来了。

你们细想想就能明白了 国内的长篇连载有几个是顺利完结的 好像就偷星个 很多都是迫于制作成本的压力在挖坑的。。不然你以为我们挖了坑不填好受啊。。

总之现在一直还是持平阶段 这不又新在腾讯连载的异人么。这个我真心不想弄成坑了,他有个优点,不想杂志对稿件的要求 所以我只要在画面上把我要传达的传达出来就够了。异人我连勾线都没用 到线位置都是我自己一人完成的,成本压力很小了已经,所以应该不会坑吧 等经济上好转之后舅舅我会再想办法的。。

= =以上


北派七叔 2021-07-23 17:31

开发者_Go百科 不对,你懂得排线不代表你懂得掌控画一个东西的形状或者是结构。。。

请问你现在的水平怎么样?三个月绘画基础讲真的,这点积累一点也不够。我建议你从最简单的几何开始重修,然后到静物,再到头像,最后才开始画漫画。这样子的流程是为了让你先了解什么叫结构,什么叫关系,什么叫节奏。。。

回到你提问的问题,我建议你先学头像,再画漫画,因为现在的看到的漫画是速写的极简版, 没有什么明显的结构(部分地方还是人体夸张化的,比如说眼睛,鼻子什么的),关系也只是非常简单的明暗关系。如果你从漫画开始再到头像的话,你在画头像的时候会一头雾水,没办法下笔,因为你不了解,结构在哪里,这个结构的形状是什么,应该怎么表现.....

所以说,少年(少女)从几何的开始画、静物、头像、最后再到你想画的漫画

最后一点就是要多画速写,以上的几何 静物什么的是为了让你有结构、节奏意识,速写是为了让你以最短的时间表达出最多且准确的东西而存在的。

以上就是我的一些个人见解以及自己得来的经验


qkoufu12486 开发者_开发百科 2021-07-23 17:32

那也得分军兵种了,作战部队的人一天是很忙,机关兵,后勤兵就很闲散。


jwsc520 2021-07-23 17:40

开发者_开发知识库 学画画确实要不少钱的前提,还得孩子有兴趣有天赋才能有前途,遇到好的老师肯定会飞跃发展,但是有钱并不能解决一切。


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