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育碧谈平均帧数:30FPS够了,画质才最重要?

对于游戏玩家来说,“60FPS的平均帧数比30FPS的平均帧数更好”已经是共识。至少前者的画面看起来会更流畅,尤其是对于快节奏的动作或者射击游戏。然而育碧却不这么认为。《刺客信条:大革命》的开发团队早前宣布,游戏的Xbox One版本和PS4版本的屏幕规格都是900P@30FPS,因为这个设置看起来比1080P@60FPS更舒服,感觉像在看电影。

003010游戏世界级的设计总监Nicolas Guerin表示,育碧曾经将游戏的平均帧数推高到60FPS,但这并不是一个好主意,因为更高的帧数并不会显著提升画质,反而会让画面看起来不那么逼真。就像电影《刺客信条:大革命》,虽然帧数达到了60FPS,但是却让特效上的一些漏洞完全暴露出来,画面看起来缺乏真实感,影响了观看体验。

Nicolas Guerin也表示,其实目前游戏行业正在逐渐放弃60FPS的标准,转向30FPS阵营,因为在大多数游戏中,30FPS的平均帧数其实已经足够,只有少数游戏必须使用60FPS。在这种情况下,游戏开发者为什么要为不明显的60FPS开发者_高级运维花费两倍的精力?

游戏创意总监Alex Amancio肯定了这一观点。他认为60FPS的平均帧数对于射击类游戏来说是最好的,但是对于《霍比特人》这样的动作冒险类游戏来说,30FPS看起来会更舒服,在降低游戏的平均帧数之后,他们可以有更多的资源来提升游戏的画质,将游戏的其他指标推得更高。如果游戏画面相当碉堡,谁在乎游戏是1080P还是60FPS?

只是《刺客信条》的画质真的是那个碉堡吗?已经到了玩家可以忽略分辨率和平均帧数的程度了吗?我们不能确定。我们现在唯一能确定的是《刺客信条:大革命》将于11月11日登陆PC、Xbox One和PS4平台。它的画质是否能让玩家忽略分辨率和平均帧数,到时候就知道了。

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