开发者

我的游戏我做主:00后“萌新”自制“吃鸡”作品下载破千万?

1185万次下载,13万人给予五星级评价是老游戏开发者也不一定能轻易实现的成绩。但是,被称为大岩的00后开发者,在UGC沙箱创造性平台迷你世界中,以这个成绩证明了自己。

一次改善吃鸡的玩法,大岩赚了第一桶钱。记者详细了解了他从发烧友变成开发者的过程后,发现00后很喜欢,所以开发的青春悸动也是我的游戏我决定的创新之旅。

游戏少年更有勇气,用沙箱重建受欢迎的游戏

大岩是吃鸡的玩家,大逃亡游戏让喜欢射击类游戏的他着迷了。但是,随着时间的推移,吃鸡的固定模式也让大岩有些审美疲劳。一个新奇的想法开始出现在他的脑海里:这么多人喜欢吃鸡肉游戏。为什么我不能创造自己的鸡肉游戏?

抱着这样的想法,大岩过的迷你世界。作为UGC沙箱的创造性平台,在迷你世界中,他可以简单地把自己的想法变成现实,即使没有代码基础,也可以用迷你世界的编辑器创造新的世界。这样,大岩迈出了成为游戏开发者的第一步。

才能第一次开发作品的下载突破千万

第一次开发,很多地方都不知道。自己经常被一些插件迷惑。大岩向我们回忆起初次开发时的情景。

但爱游戏,创造世界冲动,成为大岩战胜困难的动力源。不要想,花更多的时间改变和测试,即使你没有经验,你也会坚持摸索,直到你成功。大岩说。

大岩利用“迷你世界”恢复的吃鸡场景

恢复建筑,设计掩模,调整地形只是游戏场景的构筑,大约需要2个月的时间。为了使作品更具对抗性,大岩拉来了几个小伙伴帮助自己进行内测。击中躯干会造成多少伤害,击中四肢会造成多少伤害这种无聊的枪械面板数值测试,测定后又是两个月。

下功夫不是有心人,经过4个月以上的开发磨练,大岩的第一部个人作品终于落地了。更令人惊讶的是,一个月后,他的作品被很多玩家热情推荐,进入了主页。更多的玩家涌入体验,播音员也经常使用这个作品和粉丝们交流。在惊讶大岩的同时,他也坚定了继续开发作品的决心。

大岩利用“迷你世界”恢复的开发者_运维技巧吃鸡场景

恢复度高,玩法独特,枪械平衡,错误少的玩家对大岩的作品进行了高度认可大岩在创作中不仅成了游戏制作者的依赖症,还获得了相当多的创作激励。开发作品带来的成就感和正面的反馈,让他选择继续在业余时间创作,实现自己各式各样的脑洞。

结识同好、精益求精在专业舞台上迅速成长

现在我制作每一个作品都向着精选冲刺,不足就改,直到入热门精选,大家都会喜欢为止。大岩豪迈地向我们发表了他的开发宣言。他不仅非常自信,自己提出了严格的要求。

这种自信,不仅来自大岩取得的成绩,还来自他在游戏中认识伙伴们的支持。作为独立开发者创作了一段时间的大岩石,以超高的人气签约了萌星工作室。在这里,大岩认识了大票开发名人。他们中有擅长规划游戏的人,也有擅长场景开发的人,逻辑能力优秀的人,兴趣相投,相互学习,在迷你世界中享受创作和成长的喜悦。

大岩加入萌星工作室后,利用“迷你世界”复活的新年广场

为了包括萌星在内的众多开发者工作室,可以不用担心,专心提高自己的开发环境,“你的世界”正式支持开发者,不仅提供了高创作力,还提供了从流量服务、技术服务方面向开发者的帮助。在这样的环境中,大岩不断钻研,把他玩过的很多有趣的游戏带到迷你世界重建,成为持续创作能力和固定玩家群体的明星开发者。

今后,我将根据《迷你世界》的更新研究更有趣的游戏方法。对话最后,大岩向我们讲述了自己未来的计划。迷你世界本身也在反复,每次更新都会给开发者带来更丰富的功能,提供更多的开发方向,为大岩这样的开发者提供更广阔的舞台来表现自己。在迷你世界中,梦想的创新之旅从来没有障碍。年龄和基础都没有限制,将来在这个舞台上更多的开发者会像大岩一样把梦想照进现实。

0

上一篇:

下一篇:

精彩评论

暂无评论...
验证码 换一张
取 消

最新问答

问答排行榜