开发者

勇气默示录2伤害计算方法 常用伤害计算公式?

勇气默认2伤害计算方法。许多玩家可能不太清楚如何计算游戏中的伤害。以下是具体的伤害计算公式,供玩家参考。


常用伤害计算公式

伤害=基础伤害*威力倍率*攻击次数修正*会心修正*保护修正*全面修正*辅助效果*耐力修正*乱数*队友伤害修正

基础伤害

基础伤害=(攻击力-防御力)*2.3,下限7。

按攻击类型分别计算(物理攻击包括物理攻击力-物理攻击力、魔法攻击力-魔法攻击力)强化效果,攻击力上限为999。

威力倍率

根据各项技能而定。

攻击次数纠正

攻击次数纠正=(攻击次数*0.05)

会心修??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????开发者_StackOverflow中文版????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

坚持补正

坚持补正为0.6,处罚者的特性强化坚定启动为0.4。

>全面修正=(1/radic)-0.1,n为目标数

目标数为1,或者歌手全面化启动时,修正系数为1。

耐久性修正

普通:1

弱点:1.3

半减:0.5

无效:0

吸收:-0.5

如果有多个耐久性,将耐久性(半减、无效、吸收)的数值加上后与弱点数值进行比较,以数字大的数值计算。

乱数

物理乱数:1.0~1.2

魔法乱数:0.8~1.0

魔法是必要的,乱数幅度低于物理。

队友伤害补偿

队友攻击队友伤害补偿1.5,敌人攻击敌人伤害补偿0.7。

0

上一篇:

下一篇:

精彩评论

暂无评论...
验证码 换一张
取 消

最新问答

问答排行榜