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世界上最神奇的读心术?

360U3208140907 2021-08-23 01:27

开发者_高级运维   我研究了一下,这个原理是这样的!请仔细看完推断过程!

  呵呵,首先看他给你的条件----“一个两位数”!个位限定的范围为“1~9”,十位限定的范围为“0~9”!

  从10~99内选,十位用“10n”表示,个位用“m”表示(n的范围为“1~9”,m的范围为“0~9”,且n,m均为整数!)

  那么,

  从“10~99”内选定的数表示为“10n+m”;个位加上十位表示为“n+m”

  “把这个数的十位与个位相加,再把任意选择的数减去这个和”表示为“(10n+m)-(n+m)”,结果为“9n”!

  最后得出的数字应该为“9的整数倍”,由于n的范围为“1~9”,那么这个结果应该为 “9,18,27,36,45,54,63,72,81”中的任意一个!

  你注意他给你的图表,这些数字相对应的图形应该是一样的!

  就是说,在他给的范围内,你无论选择哪个数字,根据他的要求,心里进行计算,最后得出的结果都应该是9的整数倍(就是那些数字中的任意一个)!

  但凡是9的整数倍(除了90,99)相对应的图形,都是一样的!所以,显示的准保是那个图形!

  哈哈,吉普赛人很聪明啊!~~~

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  ps:

  根据他给你制定的游戏规则,最后计算出来的数字不可能为“90,99”(因为最后差值为“9n”,n的范围为“1~9”),所以,你观察他给的图表,90和99这两个数字所对应的图形与其他那九个特殊数字不同是没有关系的!


ty_135158307 2021-08-23 01:28

因为你选的数字是被它设计过的,保证这几个数字的图案一样,并且在水晶球上显示这几个数字代表的图案,就成了“读心术”了,如下:

假设任意选的一个两位数,个位的数字为x,开发者_开发技巧十位的数字为y,那么这个任意数就是10y+x.

现在任意选择的数减去个位与十位相加的和,也就是10y+x-x-y=9y,这是一个9的倍数.

由于任意选择的数为两位数,那么y的取值只能是1,2,3,4,5,6,7,8,9.这样你最终得到的答案必然是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的一个.

只要在图表中保证数(9,18,27,36,45,54,63,72,81)所相应的图形一样,并把此图在水晶球中显示出来就可以了.你仔细看看,虽然每次图表中数所相应的图形变来变去,但9,18,27,36,45,54,63,72,81所相应的图形却总是相同.因此你就屡试不爽,不断上当.


ゞ虐心メ 2021-08-23 01:31

开发者_JAVA技巧 你取某数,得出结果总是9的倍数,再看表里面,所有9的倍数的标志都是一样的,每次点之前,都换一次图标,但9的倍数总是一样的


相关暖和 2021-08-23 01:33

开发者_开发知识库 这个应该不太好找,太偏了,你可以去那些大型的flash网站上面看看,比如闪吧,不过可能也没有。


宋水兵 开发者_开发问答 2021-08-23 01:37

这个东西就是一个数字规律!~ 我没研究太深,说出来也不太说的懂,但你自己可以去试试,你每玩一次,他图表上数字代表的图形就会变一次,10~99 如果你选择个位和十位数是一样的(如:22 33 44……)他们计算的最后结果在这一轮的图表中代表的图形都会是一样的,就算你不选上面的22 33 或44等,选别的双数计算的结果在这一轮的图形中基本也会跟22 33或44计算出来的结果相同,所以这个读心数就是一个数字迷,一个数字的规律,只能试用于10~99之间。 虽然神奇,但决不神秘!

我现在不用计算,基本就能知道他会出什么图形,你说我神奇么?

从他的图表中就能看出规律,此局是什么图形,你也去试试吧!~


叫我起床吃早饭 2021-08-23 01:43

原理分析 第一步:flash的所谓水晶球,每次点击它都出现不同的图案,这跟10~99的数字有关系吗?设在10~99的数字中,十位数字为x,个位数字为y,则:(10x + y)- (x + y)= 9x那么9x对应的就是水晶球上的图案,即:f(x) = 9x →图案我们还不知道这个对应法则是什么,但起码知道了必然存在一种对应法则。第二步:f(x) = 9x 中x的定义范围是x=1,2,3,4,5,6,7,8,9那么f(x)的取值范围就是:f(x) = 9,18,27,36,45,54,63,72,81第三步:可见,在10~99的数字中,无论我们选定哪个数,只要按照游戏所要求的计算方法(即像23-5=18这样计算),其结果都只能是9,18,27,36,45,54,63,72,81这几个数字当中的一个。那么flash文件上面,在水晶球右边所给出的从0到99编号的图案中,只有编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案是有用的,其他编号的图案都是滥竽充数,用来迷惑观众。第四步:进一步观察,发现水晶球右边编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案都是相同的,但是:①我们每玩一次,编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案都同时变化开发者_StackOverflow中文版一次,变化后的图案仍然相同;②这些编号上图案的变化方式是随机的,即从一种图案变化到另一种图案是随机的。③其他滥竽充数的、用来迷惑观众的编号图案保持不变。由于这些无用的编号图案数量很多,跟有用的编号图案混在一起,如果不仔细看,很容易误以为游戏所给出来的图案编号表都是不变的。这样制造出来的效果具有更高明的迷惑性。第五步:现在我们知道了:f(x) = 9x 中,无论x取值多少,其结果都对应一种图案,也就是说:在10~99间,无论你选哪个数来计算,由计算结果所对应的编号图案,都是一样的,可见:经过计算,你按照计算结果把对应的编号图案牢牢地记在心里,实际上,你所记的图案和水晶球上将要显示的图案都完全按掌握在flash文件设定好的规则里面。所以,你被耍了!第六步:整个游戏过程可以简单描述如下①你从10~99中,选择一个数用来计算;②计算结果无非就是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的一个;③9,18,27,36,45,54,63,72,81编号图案都是相同的;④你牢记了9,18,27,36,45,54,63,72,81编号上的相同的图案;⑤你点击水晶球,水晶球显示了该图案;⑥你想玩第二次,点击了“Try again!”按钮;⑦点击该按钮时,编号图案列表被刷新一次,9,18,27,36,45,54,63,72,81编号上的图案同时改变为另一种相同的图案;⑧游戏恢复到重玩画面;⑨你重复第①~⑧环节,游戏可以继续玩下去。


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