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森林近战武器伤害怎么算的?

森林这个游戏中,玩家攻击敌人,敌人不会出现鲜红的数字,但实际上背后有伤害机制。本《森林》近战武器伤害计算方法的介绍详细介绍了该游戏近战武器的各种攻击对敌人的伤害。

森林近战武器伤害的计算方法介绍:

表中的伤害是,该武器在没有任何倍率的情况下普通攻击会给敌人带来伤害,但是所有敌开发者_StackOverflow社区人的HP都是整数假设没有任何伤害附加,用伤害6.5的精制斧头攻击敌人,取出小数字,最终伤害为6点

,可以附加近战伤害的倍率如下:力量(体力)、濒死状态、反击状态

力量的作用公式在很多地方都有,但我还是贴上了。力倍=1力值/140,满力99.9倍约为1.7136倍。

处于濒死状态,即当HP过低,屏幕变黑变白时。濒死倍率=1.3

反击状态是完美阻止野人攻击时得到的状态,下一个阻止篇说。反击倍率=3

计算例:伤害4的岩石,力量为99.9,濒死状态下伤害为4*(19.9/140)*1.3asymp8.91,整理后8点伤害。

*链锯也受到这些附加的影响,但链锯机制与其他武器不同,

表中的下段伤害是镜头向下时武器使用的特殊攻击,例如切断、打印等攻击,这样的伤害-没有附加任何附加-是固定伤害

玩家在空中使用切断时会发生跳跃,但跳跃需要一定的高度,跳跃失败的伤害是武器的下段伤害如果跃把敌人的HP减少到0的话,敌人会变成肉块。

部分近战武器按下攻击键不发动蓄力攻击,攻击伤害=ATK*3

其中ATK为武器附加后的伤害值整理,但击倒武器不整理

*蓄力时间不影响伤害,进入蓄力状态后全额蓄力伤害

注:反击倍率需要整理以前的伤害后计算

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