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森林电锯伤害是怎么算的?

与其他紧张武器相比,森林链锯可以持续输出,单点和持续输出两种情况下,损伤不同。具体的公式可以通过个森林链锯伤害的计算方法。

森林链锯伤害计算方法介绍:

链锯作为伪持续伤害武器,具有较复杂的机制。首先,链锯的伤害是由近战伤害附加的(不要问为什么,建议问制作组),链锯不是完全附加的,这要从链锯的伤害机制开始。

链锯的攻击速度是固定值,2次/秒

链锯单击鼠标时,其次伤害为a伤害,a=4(不知道为什么是4,9/2可能是4)a伤害为固定值,不受任何附加。攻击野人时,A伤害的视觉效果是野人弯腰捂住肚子。

链锯持续受伤的情况下,50%的概率暴力,触发b的伤害,b开发者_JAVA技巧=9的这种伤害受到近战伤害的附加,但变异体时b的伤害减半。攻击野人时,B伤害的视觉效果是野人摇摇晃晃。

由于单次攻击只能引起a伤害,链锯的近战附加在连续攻击时才有意义,以下有两个计算链锯连续攻击的理论dps(实际上游戏的机制使链锯的攻击伤害尽量接近这个理论值,因此参考价值很高):

1.力量20、攻击野人:dps=2*(4*0.5提取整备(9*(1次20/140)*)*0.5)=14

2.力量70、攻击变异体:dps=2*(4*0.5)2*(4*0.5)提取整备(9*0.1次20/140)*0.140.140)*0.50.50.140.100.5.00.00000000000000000000000000000000

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