火影忍者手游7月8日更新了什么?2021.7.8更新内容大全?
火影忍者手游7月8日更新了什么?至于火影忍者手机游戏7月8日的更新,可能有部分玩家不知道主要更新内容是什么。让我们把我的爱告诉大家分享。火影忍者手机游戏于7月8日更新了内容。
火影忍者手机游戏7月8日更新公告:
新版本将于7月8日00:00至10:00在全区范围内(iOS和安卓)停止更新,因特殊情况停机时间可能会延长,具体以开通时间为准。停机更新补偿金币*100,版本更新奖励金币*200。安卓同学请重启游戏更新。在苹果商店中同步更新可能会有延迟。如果检测不到最新版本,请耐心等待。感谢同学们的理解和支持。
全新内容
新忍者
宇智波佐助,猿飞阿斯玛,夕日红,七夕,多由也。
双人对战模式
决斗场忍术增加了双人模式。学生可以通过邀请或配对的方式组成两人团队,与其他选手进行比赛。两队选择禁用忍者,选择自己的忍者、魂兽和秘卷。两人模式的比赛时间为120秒,同队两个学员的血量和意点是独立的。达到入职门槛后,异地学生可以选择机会接手入职。出道后,自己团队的两名成员会短时间共存,期间可以联合发动攻击。
新神器
增加了矢仓的钥匙棒和脉轮刀。
功能优化(关机后生效,7月8日更新)
决斗场修改
1.统筹调整主界面、舞台比赛、武术比赛等决斗场比赛界面的显示;
2.增加忍者荣誉显示、语音播报等功能;
3.保护机制的修改:漂浮时受到的抓取伤害也将算作保护;
4.新增一种可以被体双捕捉的攻击类型,改变部分忍者被体双捕捉的感觉,比如木叶丸【博人传】和半藏【化土】;提升一些不可连接技能的意义伤害,比如迪达拉【秽土转世】,纲手【白浩】等等;同时,整体提高两侧血容量;
5.各种新的机制被添加到秘密卷。调整详情请参考公告下方密卷余额调整;
6.忍者的数量在分段比赛中被禁用。上容段可禁用2名忍者,暗段可禁用3名忍者,影段及以上段可禁用4名忍者,其余段保留原禁止规则;
7.增加行驶范围内的伤害统计,增加敌人暴击和技能冷却时间的控制功能;
8.优化决斗场更多玩法中的引导和界面展示设计,增加奖励宝箱的领取标记;
9.增加练习宝典的功能,可以帮助学生学习基本的格斗技巧。
设置系统
高级特效开启时,增加了部分模型的抗锯齿功能;
优化一些模型或设定下忍者登场动作的表现和精细度;
设置蒙版效果后,修复可能影响部分播放过程的异常。
招聘系统
整体优化招聘系统界面展示设计;
限制招聘五级特权等级的门槛调整为V1。
其他优化
整体提升内道积分的获取速度;
优化组织祝福红包的概率;
加载界面显示更新;
登录和决斗场界面改为宇智波佐助主题;
增加游戏内登录功能,离线重连时可以直接登录游戏;
优化好友排名的弹出显示,避免与其他界面发生遮挡;
增加并统一了部分系统界面超级阴影权限的显示;
QQ游戏中心每日奖励支付修改为邮件形式;
决斗场精彩瞬间功能维护升级,暂停使用;
初学活动增加报名后90天的限制;
优化忍者大赛的展示界面,让学生更方便地浏览比赛信息。
异常修复
纠正一些忍者在通灵或秘卷时的异常动作;
修复忍者钢子铁携带特定忍者工具时技能冷却时间异常;
修正迪达拉在特定情况下对普通攻击的异常判断
稍微增加对满能量棒攻击的判断,同时稍微减少能量棒的获取距离,以满足在最远距离进入满能量棒状态的要求,释放满能量棒击中对手;
在修复秘密世界和团的场景下,释放树世界然后释放火
灭却与须佐能乎的场景显示异常;优化特定机型角色与豪火灭却可能的掉帧异常。
>>>木叶丸[博人传]:
三方封印:第一段吸附不再有打击,减小抓取后最后爆炸的攻击范围;封印技能效果由封印双技能改为短按封印一技能,长按封印二技能;在技能释放后,加快了影分身回到本体旁边的速度;
主动替身:主动替身冷却时间减少2秒。
>>>药师兜[半蛇斗篷]:
普通攻击:略微增加伤害;增加钻地行进的速度;所有技能的后摇阶段可以直接衔接普通攻击中的钻地;
蛇使役术:去除蛇使役术的防反设定,技能释放前摇阶段点击普通攻击便可变为蛇形态;蛇形态下点击普通攻击时,起跳阶段可通过摇杆控制落点位置;冷却时间减少2秒;
通灵之术·秽土转生:优化奥义后释放豪火球与技能衔接的手感。
>>>迈特凯[忍界大战]:
普通攻击:优化普通攻击最后一击的手感;
青春组合曲:冷却时间增加2秒;
挥洒吧!这就是青春!:奥义前半段挥舞打击不再吸附霸体单位。
>>>蝎[百机操演]:
普通攻击:炎形态下增加普通攻击的Y轴范围、伤害以及稳定性;
炎狱怃阵:减少技能前摇时间;略微减少技能的Y轴范围;
机关旋刃:增加技能伤害。
>>>药师兜:
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
地袭:提高最后一击的浮空高度;
查克拉手术刀:提高最后一击的浮空高度。
>>>君麻吕:
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
柳之舞:冷却时间减少2秒;减少技能后摇;
唐松之舞:提高最后一击的浮空高度。
>>>君麻吕[咒印]
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
鬼百合:大幅度减少技能后摇,落地之后能够能加顺畅的衔接普通攻击;
铁线花:修复该技能在接近版边释放将敌人拉飞的情况;
早蕨之舞·繁花:增加扫地效果;增加技能伤害。
>>>宇智波带土[少年]:
修复非写轮眼状态下奥义伤害的异常;
修复写轮眼状态下普攻第三段和奥义第一段浮空高度的异常。
>>>秘卷平衡性调整:
通过之前各个版本对秘卷机制的尝试,在此次版本中将随决斗场改版整体对秘卷玩法进行改造,详情如下:
时空间忍术:瞬移后在原地留下的起爆苦无若命中敌人则会刷新秘卷技能,刷新后再次释放不会留下苦无,但可以通过摇杆控制移动位置。
冰遁·爆雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
冰遁·冻雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
冰遁·冰牢:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
木遁·扦插之术:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%防御,持续5秒;
雷遁·地走:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%攻击,持续10秒;
水遁·雾隐之术:除却主动释放外,处于脱战情况下会累计秘卷能量槽,能量槽满时自动进入隐身状态;
掌仙术·活:主动释放改为一次性恢复血量,处于脱战状态时,会累计秘卷能量槽,能量槽满时会持续治疗自身;
土遁·地动:可用状态下会累积秘卷能量槽,能量槽满时可释放出更大的地裂;
秘卷·查克拉:主动释放恢复1点奥义点,攻击敌人或受到伤害都会累积秘卷能量槽,能量槽满时会自动补充1点奥义点;
火遁·鬼灯笼:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;
水遁·水盾:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;
风遁·气旋:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
水遁·水贻拿原开发者_开发知识库:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
水遁·水龙卷:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
土遁·土柱爆:每次使用会强化自身,使得下次释放获得更大的范围和更快的速度;
水遁·水连弹:每次使用会强化自身,使得下次释放的效果更强。第1次释放会单向释放水连弹,第2次释放会双向释放水连弹,第3次释放会增加持续时间;
火遁·裂炎弹:每次使用会强化自身,使得下次释放火焰的效果更强。第2次释放延长持续时间,第3次释放增加灼烧效果;
风遁·真空波:每次使用会强化自身,使下次释放多产生一个龙卷,最多三个;
通灵之术·来去手里剑:根据摇杆上下决定飞行方向,飞到最远处追踪主人飞行回来;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
土遁·岩落:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将会增加5秒冷却时间;
土遁·土流枪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
冰遁·燕吹雪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
雷遁·雷电击:受击时可以长按释放,一段时间后落下两道雷电攻击敌人。受击释放增加15秒冷却时间;
封印术·四肢重封印:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
幻术·此处非之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
幻术·黑暗行之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
风遁·斩空波:受击时可以长按释放,受击释放增加15秒冷却时间;
忍体术·御:使用卷轴获得90%减免伤害,持续4秒。被动获得10%减伤效果;
解术·散:释放后获得短时间的加速效果。
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