鬼谷八荒木系好用吗?
《鬼谷八荒》中木系的主要玩法是有毒伤流和召唤这两个流派,其中毒伤现在使用效果不太理想,召唤流在修理仙人NPC时特别强,逆天改命时选择鬼修入门系列的气运就可以了而且,绝技毒株、buff花灵都齐全,常驻9个怪物左右,都能帮助输出,放心,场面也很热闹。
《鬼谷八荒》木系和雷系游戏体验共享:
游戏刚上市就买了,现在走木系和雷系,感觉没有人分享木系和雷系,就谈游戏体验吧。
第一档是木系,木系分为毒流和召唤流
毒流现在不知道是否是错误,神通毒龙花的条件是毒死几个敌人才能触发,毒死敌人需要给敌人刺debuff,绝技效果是消耗敌人刺激层的数量
我最初认为的逻辑是平a刺杀debuffrarr的绝技引爆刺杀伤rarr的神通引爆,结果绝技引爆刺杀毒不引爆神通,非常尴尬。
纯毒刺debuff的毒伤从训练到结晶基本上是一位数的伤害,毒死怪物几乎不现实,有时a怪三次怪还剩下四分之一的血,毒死毒死,a怪死了,你还不敢放弃绝技清兵消耗毒刺debuff伤害,虐待蔬菜时a怪死了,这个神通大部分情况都不能召唤,绝技和平a弱,弱到不能理解为什么设计这个流派。
平A,绝技与神通互相拖后腿的奇葩流派。
后面的有毒池这种绝技可以诱发毒伤,刷子的朋友可以尝试效果
我的毒伤流从练习到结晶,突出悲惨,然后转动呼叫流,呼叫流还是推荐的,特别是逆天改命学习鬼修入门升级到鬼修精通这个词后,可以再呼叫三个骷髅
召唤流的本质是控制流,pvp修仙者特别强,群怪和boss也可以,控制的基础是建立在愚蠢的计算机AI上,计算机AI基本上是你远的时候他打召唤物,召唤物继承你100%的血量,鬼修精通召唤3个怪物,绝技毒株召唤3个怪物,buff花灵再召唤2~3个怪物,地图上总是保持8~9个怪物,怪物近战有远程,与怪物在不同方向输出
召唤流的神通需要用普通的小花A死去几个敌人,虽然这个条件也很蠢,但比毒伤流强得多,至少这个还能实现。
总结木系,平a性能和身体性能一般,神通触发条件是否错误,两个流派神通愚蠢,前期游戏体验差,推荐召唤流
第二个是雷系,现在玩结晶,玩耍时间短,初步谈话,后续玩耍深入更新
雷系的核心机制是绝技带秒杀,秒杀可以以一定的概率秒杀普通机构,秒杀普通机构可以以一定的数量触发神通力,推荐逆天改变生命的双灵共生,绝技神通力可以以两次的概率释放,两倍的秒杀可以加倍快乐。
雷系分为乱流和雷流两种流派。
乱流是每次挂debuff的敌人的10%都会被雷击,但我怀疑有错误,我的平a蓝色词条可以挂4层乱流,每秒40%的概率会被雷击,但是测试后几乎没有触发,所以乱流的本质是绝技消耗损害绝技是一些雷击,兼顾aoe单体爆炸,还是很强的
雷涌刚玩,晚上玩后分享,在这里双灵共生雷涌的绝技暗雷球,双灵共生释放的暗雷球第二发有延迟,释放的位置是延迟的鼠标位置,所以绝技记得鼠标不要移动目标位置
现在总结雷系的感觉,平a的性能比木系强,特别是闪电链自动锁定,游戏体验好,闪电鞭近战的感觉特别愚蠢,我理解的雷系的混乱流程是远程旅行挂buff,然后脸爆炸,雷涌流食远程流派
雷系身法我的理解很弱,身法的主要作用是位移和无敌技能,雷系身法现在闪烁,距离近,无敌时间短,伤开发者_StackOverflow社区害还不错,但保护生命不能说风系、火系比,感觉比木系差,雷系身法有错误,身法的词条经常闪烁
与木系相比,前期体验良好,但混乱流动有时会使脸爆炸,可能不适合困难。雷涌单机伤害一般,没有双灵共生,游戏体验后期可能会变差
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