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你觉得云游戏安全吗?为啥??

最好吃瓜吧 2021-09-17 13:01

开发者_StackOverflow中文版 云游戏会足够安全。首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。


Jasm1nE 开发者_运维问答 2021-09-17 13:01


hongrui012 2021-09-17 13:02

如果是正规的云游戏平台或是比较安全的。1、云主机本身就是一台电脑,与普通电脑的操作无异,只是你不需要了解它的硬件,只要能上因特网的地方都可以使用它,用IPAD,用智能手机,用任何一台能上互联网的机器你都可以随时访问你的云主机,只需要在这些终端设备上安装它的一台客户端就可以了。2、而且使用云主机你无需担心重装系统之类的麻烦,因为它就算是系统崩溃了,你也可以在分分钟内重新生成一台,而你的资料不会有任何丢失。3、云主机是未来PC机的一台发展方向,有着目前普通电脑无可开发者_StackOverflow比拟的优势,只是限于目前的家庭用户带宽不是很高,所以还末能普及。


360U1505402181 2021-09-17 13:03

开发者_运维知识库 首先,概念或是可以的,云游戏是在云端直接运行,渲染,然后将视频流进行压缩通过高速网络传输到玩家的终端上运行,相当于直接把游戏客户端放在云上,玩家只需一台简易的客户端或浏览器即可畅玩各种大型游戏。其次,技术还可以的,很多互联网公司的云游戏平台已经搭建完成,毕竟云游戏是游戏行业新的风标。但是,对于宽带的要求极为过分,所以这是很限制区域的,不如目前的游戏,可以随时随地的玩。


智吾者 2021-09-17 13:14

开发者_开发问答 谢谢悟空小秘书的邀请云游戏的运营商首先要将手里的计算机资源捏合成一朵云,这方面的技术目前已经非常成熟。然后在这朵云里面,运营商可以虚拟出一台游戏模拟器,并且载入游戏,供客户使用。2009年3月,美国OnLive公司推出了一台游戏技术,这项技术看上去近乎完美,以至于人们都不相信它是真的。该公司声称,它可以通过互联网将具有复杂画面的视频游戏传送到任何电脑,或者通过电视盒子传到电视机上。在此之前,像基于DX10的《孤岛危机(Crysis)》这种高端游戏,通常只能在售价上千美元的高端电脑上运行。而Onlive公司的这项技术,彻底改变了这种状况。这方面目前还没有人在做,但是很显然,只要索尼,老任,微软愿意,实现起来非常简单。玩家只需要一台手柄,一台显示器,以及一台网络环境,他就可以用自个的虚拟账户登录进这朵游戏云里面去,人们给云下的命令将不是“给我一台PS7!”,而是“我想要玩FF23!”。云就会运行一台FF23的模拟器,玩家立马就可以开始玩。这么做的好处显而易见,对于游戏开发商来说,游戏主机这一概念将会消失,取而代之的将是在云上运行的游戏模拟器,这个模拟器将会被统一在一台标准里面(但是可以分为多种平台),从而大大降低游戏的开发成本。这项被称为“云游戏”的技术,目的是为了把游戏从游戏机或电脑中分离出来,颠覆游戏开发与硬件升级的紧密联系,Onlive公司的创始人兼CEO 斯蒂夫·帕尔曼(Steve Perlman)说,“你不需要一台顶级配置的电脑来运行这些游戏,全数字发行意味着你永远不需要升级自个的硬件设备。”2009年7月,在中国的chinajoy展会上,云联科技发布了其最新的GODHD(超清游戏点播)技术,与Onlive一样,这一技术可以实目前普通配置的电脑上,运行以往只有在高端电脑上才能运行的最新高端游戏。邓迪向本刊记者介绍说,云联科技的云游戏平台也将在今年6月正式上线,目前已经开始支持用户免费试玩。不过,Onlive和云联的云游戏平台,都遭到了铁杆游戏玩家的怀疑。玩家们最关心的的问题是,云游戏真的能够做到与传统单机电脑上的用户体验一致吗?游戏传送的滞后问题会不会影响关键的用户体验呢?2009年9月,在麻省理工学院举办的世界新兴科技峰会(EmTech)上,帕尔曼为与会者生动地演示了这项技术。他用一台低配置的笔记本电脑,向大家演示了《孤岛危机》游戏的操作,在舞台的大屏幕上,炫酷的游戏场景非常清晰,交战异常激烈。随着他的操作指令,画面上的人物不停地向岸上的“敌人”射击,没有几分钟,“帕尔曼”就被击毙了。他放下电脑,自嘲地对台下观众说:“很抱歉,我是设计游戏的,却不是玩游戏的高手。”而在盈利模式上,目前比较成熟的商品化云计算比如Amazon EC2,使用的是按时间收费的方式,有点像网络游戏的点卡收费模式,你玩多久游戏,就收你多少钱。当然,你也可以像目前这样买下一台游戏,然后随时随地连到云里面去玩。游戏开发商将能最大化利润,也正是因为如此,Trip Hawkins和Brian Farrell才会如此推崇云游戏模式。2010年3月,Onlive公司宣布,其云游戏平台将于今年6月17号正式上线,美国东西海岸间48个州的用户们将可以体验此服务。“在将近8年的研发、几千次小组会议、几百万个代码行以及数不清的彻夜工作后,Onlive的云游戏平台终于将要面世了……请为我们鼓掌吧……”帕尔曼在他的博客上这样说到,“每一台Onlive的员工都怀着无比激动的心情,来见证这个重要时刻。终于梦想成真了,我们知道这是一台重大的事业,这将改变一切。”


月夜朦胧2013 开发者_如何学C 2021-09-17 13:15

当然是安全的因为云游戏本身就是由服务器发来的数据进行交互,并不是本地进行数据运算。游戏数据从服务器发给玩家,玩家接受信息后再输入操作,将数据再传送回服务器进行处理,基本上可以把云游戏的方式理解为可以操作的“视频”。一些电脑游戏在游玩之前需要安装,很多人其实都不知道安装的过程中是否有什么安全隐患,有时候安装之后会有大量垃圾甚至病毒和木马。相比较来说免安装版稍微好了一些,不过依然不如云游戏的方式。


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