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6月23日王者荣耀维护到几点?6.23赛季更新开服时间介绍?

6月23日王者荣耀还能维持多久?王者荣耀将在6月23日更新后开启新赛季S24,但部分玩家还是不知道6月23日的更新维护什么时候结束。让我们把我的爱知乎分享给大家,介绍王者荣耀的6.23赛季更新开启时间。

王者荣耀的BT解说《长枪短炮》版本6月23日

“长枪扫火”版本更新后,老亚瑟收到反馈,这次服务开通过程中出现了一些异常问题。

针对这些异常问题,我们已经在7:00停止维护,具体服务开通时间稍后在官方渠道同步。

对于对召唤师造成的影响,我们深表歉意。感谢您对《王者荣耀》的支持和理解。

6月23日王者荣耀英雄调整列表

李欣

在目前的对抗路环境下,李信的作战能力较弱,一些针对性的舾装选择会让李信难以招架。在修复他技能bug的同时,我们也希望对他的力量做一些补充:我们增强了他变身前的力量,两种形态回复的能力,暴力形态输出的能力,帮助他跟上其他英雄。此外,我们还完成了对李信底层逻辑代码层面的修复,提升了李信在具体场景中的手感。

被动技能:普攻和二技能命中增加经验:510

基础生命值:3418(270.4*英雄等级) 3470(274.5*英雄等级)

二技能:伤害:250(50/LV)(1.0 ad)300(50/LV)(1.0 ad)

主导形式

二技能:恢复生命值的物理加成:0.1 0.15

暴力形式

一技能:蓄力后提升攻击速度:30(5/Lv) 40(6/Lv)

第二技能:生命回复:25(5/Lv) 35(7/Lv)

马可波罗

我们仔细阅读了前人关于凯尔波罗调整的研究结论,基于玩家的意见和凯尔波罗在游戏中的现状,决定调整凯尔波罗的数值结构。我们限制了凯尔波罗装备宝珠效果的收入,以减少凯尔波罗最后几天等装备的过度增益。我们将这部分特性重新分配到被动的基础能力、一、三技能以及被动的真实伤害效果上,可以让凯尔波罗在没有末世装备的情况下,在对线期不再太弱,同时也赋予了三技能更强的接近和收割残局的能力。

被动:技能球伤害降低到50%

被动:技能伤害:70(1*英雄等级)(0.3Ad) 40(4*英雄等级)(0.5Ad)

一技能:技能伤害:150(10/LV)(0.17 ad)130(10/LV)(0.27 ad)

技能一:飞行距离:900950

一个技能:你可以使用三个技能在施法时打断

三技能:技能伤害:150(0.17Ad) 150(25/Lv)(0.35Ad)

扁鹊

使用扁鹊的时候,会遇到一些纠结的情况。第二个技能同时针对敌方和敌方时,第三个技能叠加到最大可以获得最大收益,使用后需要再次叠加,影响使用扁鹊的爽性,对完美主义者不友好。我们希望扁鹊能更容易得到这些好处,所以我们调整这两个技巧。我们希望扁鹊可以利用二技能对敌人进行更密集的攻击,所以二技能在友军方的增益效果改为自动施法;但是,三技能施放后,印记不会被移除,这样扁鹊在施放三技能时就不再需要重新叠加。

被动技能:效果调整:友军英雄每秒的治疗量只有扁鹊本身的70%

第二技能:效果调整:释放后可以自动戳中并回复范围内友军英雄生命值

三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友军英雄的印记层数(释放大招时可以叠加一层印记并刷新印记时间)

鲁班大师

顶级比赛中,鲁班大师可以频繁带领队友为球队带来更大的运营优势;但是在大赛中鲁班大师的位置有些尴尬,承受伤害的能力不足,队友无法及时回应鲁班大师发起的互动,限制了鲁班大师的发挥。我们希望缩短鲁班大师在不同游戏中的表现。我们增加了鲁班大师二技能的冷却时间。如果在链接存在时队友没有反应,我们会返还这个冷却时间。另外,我们提高了鲁班大师后期的坦率度,让他可以为球队承担更多的伤病。

基础生命值:3398(304.2*英雄等级) 3417(333.0*英雄等级)

二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) 10(-0.2/Lv)

二技能:增加效果:如果队友在链接存在期间没有反应,返还30%的冷却时间

泰一真人

目前太乙真人的技能对双方来说都不够好。一方面,太乙真人的技能有很长的后摇,尤其是停留在原地的惩罚时间太长用户体验不佳的时候,另一方面太乙真人的持续控制会让被控者非常绝望。所以我们优化了2技能的释放手感,减少了2技能命中的控制时间,希望提高太乙真人控制自己的技能,技能命中让敌人持续负控

面体验。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低。

一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~600(+180/Lv)(+2.1Ap)

二技能:手感优化,原地停留时间减少

二技能:控制时长: 1 → 0.5

三技能:手感优化,原地停留时间减少

三技能:生效范围:600 → 800

三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快连击,在这种情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿。

二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻

二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题

二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)

二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

优化了澜普攻后衔接二开发者_如何学C技能与强化普攻的手感

庄周

庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。

三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)的护盾

李白

此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难。我们决定沿着这个方向做进一步尝试,再次降低前期冷却并适当提升一技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易取得优势。

一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)

黄忠

黄忠的强度在射手职业中属于偏低的一档,我们希望给予他一些帮助。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭借被动获得更高的收益。

被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

赵云

我们收到许多玩家反馈称赵云近期的手感有些不对劲,我们在排查和验证后决定对赵云全技能的使用手感和衔接手感进行优化。希望这能使赵云的连招更佳丝滑。

优化了赵云各技能使用及衔接手感

二技能:技能伤害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)

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