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《头号玩家》的致命伤:站在现实往后看,空嗟叹?

斯皮尔伯格是世界顶级导演之一,近年来总给人一种力不从心的感觉。从《战马》到《间谍之桥》再到去年的《华盛顿邮报》,都是稳的主旋律。虽然质量上乘,但工艺精湛,基本没有惊喜和新意。然而,当粉丝感叹一代大师逐渐被时代抛弃时,老人却用一句时髦又酷的《头号玩家》宣告了自己的作品体。从技术上来说,这部电影的场景和视觉效果都很完美。从内容上看,聚焦当下最流行的VR技术和虚拟现实,突破性的叙事手法极大契合了众多网络游戏和手机游戏玩家的胃口。毫不夸张地说,这部电影是斯皮尔伯格近10年来最好的作品,甚至可以说它代表了当今电影界的顶级水平。

然而,在掌声中,不无遗憾地发现,72岁的斯皮尔伯格终究还是老了。即使他的专业技能仍然可以领先于时代,但他的思想进步不如过去。003010是一部科幻电影,而科幻最重要的意义在于反思科技发展与人类社会伦理、情感等之间的关系。通过想象未来的世界,从而给人们一些启发和警惕。如果只是提出一些新的奇怪的概念,展示一些未来可能出现的技术奇迹,这样的科幻作品无疑是浅薄的,经不起时间的考验。

斯皮尔伯格之前的科幻巨作之所以能成为经典,就是因为他们都有这样的思想。比如《头号玩家》,对其他物种没有尊重和恐惧,肆意压榨和掠夺的人类,最终会创造自己的末日。比如在《人工智能》中,那些自信能够掌控全局的科学家,因为忽视了“生命总会找到自己的出路”这一自然规律而惨遭杀害。

可惜的是,《侏罗纪公园》年,斯皮尔伯格不再向前看,而是向后看,更多的是向过去致敬,而不是探索未来。从网上的评论可以看出,很多观众喜欢这部电影,是因为它凝结了上世纪七八十年代的许多流行文化元素,唤起了人们的怀旧之情。人们更感兴趣的是发现各种各样的鸡蛋,而不是思考虚拟现实技术将如何给我们的生活带来改变。

这个主题有很大的深度去挖掘,却沦为一个技术屋,因为害怕敞开心扉面对现实,错过了对生活的热爱,不得不将这种痛苦的理解融入到自己设计的游戏中,传递给后代。尽管包装精美,但它的核心其实很简单。就像很多观众诟病的结局一样,主角靠着玩游戏获得了上亿的身家,从曾经落魄失意只能靠玩游戏逃避现实的穷小子变成了一个成功人士,然后居高临下地告诫人们现实生活才是最重要的。显而易见,这篇布道是多么难以令人信服。

103010的开篇让我想起了另外两部科幻电影,因为题材和气质有些相似,但从后期的剧情走向来看,后两部作为科幻作品显然更好。一个是2008年的《头号玩家》,当时智能手机和社交网络还没有普及。10年后的今天,当我们看到电影中四肢退化成球体,即使面对面也要通过屏幕交流的人类时,不禁佩服创作者的预见力。一个是2013年的《头号玩家》。这部电影开始时还是现实的。就像现在正在发生的事情一样,各种各样的事情,包括女主角的表情、动作和作为演员的整体形象,开发者_如何学编程都逐渐转换成了数字保存。20年后,人们已经可以通过高科技设备生活在三维动画的虚拟世界中,时间的流逝在这里不复存在。直到电影结束,女主角为了找到儿子再次回到现实。

毕竟,不管是虚拟现实技术还是其他技术和产品,科技发展的根本目的应该是让我们的生活变得更好,而不是鼓励人们在让生活越来越糟糕的基础上,制造一个自我麻醉的虚假天堂。让人们认识到科技双刃剑的潜在危害性,进而进一步思考如何主动趋利避害,才是一部合格科幻作品的应有之义。相比之下,《机器人总动员》“珍爱生命,少玩游戏”的号召,真的太幼稚了。

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