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刺客信条英灵殿有哪些改进?

刺客信条:英灵殿》正式发售,大up主已经获得了先试制版本,进行了游戏体验,小伙伴通过直播总结了一些英灵殿与前作相比的优化和改进,让感兴趣的伙伴来看看。

《刺客信条:英灵殿》相较奥德赛做出的改进介绍:

目前看下来大概是这几个方面:

战斗演出方面的优化,演出做好了。

地图探索方面的优化,取消问号,支线剧本也用心,技能与探索相关。

rpg化的优化,你可以一套装备用到死了,而且刺杀一击必死回归,不开一击必死的取舍也更合理了。

剧情演出的优化,基本没什么站桩对话了。

我现在最期待的是育碧成都制作的神仙游戏和垃圾语言的一环,垃圾语言的翻译真的很好。

装备数量变少但是更加独特化,不会像奥德赛一样掉一堆没什么用的垃圾了,掉的装备都是独特能用的。

开发者_开发百科奥德赛战斗就跟舞台剧似的,恨不得每个动作每一帧都给你慢动作,这作战斗流畅爽快多了没那么多无意义的慢动作。

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