PS5 Xbox纷纷取消光驱!游戏光盘会就此消亡吗?
【PConline杂谈】对于游戏爱好者来说,今年最大的事件应该是新一代游戏机的发布。微软和索尼都将在今年年底推出最新的Xbox SX/SS和PS5游戏机。很多玩家注意到,Xbox和PS都推出了不带光驱的纯数字版。
PS5和新款Xbox都推出了不带光驱的纯数字游戏机
这被很多朋友认为是——游戏光盘即将走下历史舞台的信号。一方面,Xbox阵营早在Xbox One一代就推出了无光驱的纯数字版机型。现在索尼也跟着这一步走,推动数字版的巨头自然会兴风作浪;另一方面,多媒体音视频等其他领域,CD不再是主流载体,音乐CD和电影DVD/BD都让位于网络流媒体。游戏光盘的淘汰也是历史潮流的一部分,迟早会成为现实。
在XGP等会员制下,数字游戏的攻势越来越猛。实体游戏会消亡吗?
然而,在玩家心中,游戏光盘和卡带仍然是不可或缺的。即使数字版有价格和开始时间的优势,很多玩家还是坚持玩实体游戏,忽略了数字版。然而,感情能敌得过现实吗?随着索尼、微软推游戏数字版,PC上的Steam等平台如火如荼,游戏CD这几年会不会衰落到消亡?今开发者_开发知识库天,我们来谈谈相关话题。
为何业界力推数字版游戏?
与实体游戏相比,数字游戏的优势显而易见。
不再需要光驱等硬件,降低成本和故障率。需要额外的硬件来阅读物理游戏,无论是光盘还是卡带。以光驱为例,首先会推高成本(BD光驱让PS3价格居高不下,市场表现一度一塌糊涂),其次容易损坏。新一代游戏主机采用SSD,而光驱版除了散热系统外没有其他机械结构,所以耐用性有望达到新高度,而且价格也比光驱版便宜,光驱版还是有自己独特的功能。
即使是像PS4这样的成熟机型,也经历过自动弹出光盘等经典光驱故障
发行更方便,减少中间环节。实体游戏的配送需要通过GameStop等中介代理进行配送,这一方面减缓了游戏配送的速度,另一方面付出了额外的成本,也造成了库存压力等问题。游戏的数字版通过网络直接分发给用户,速度更快、更直接,官方价格通常比实体版便宜。
为什么国产PC游戏的正版率在提高?像Steam这样的数字游戏平台,让玩家更容易买到正版,这是不可或缺的
抑制二手交易,保障游戏利润。的数字游戏基本上不能二手交易。普及数字游戏意味着二手游戏在市场中的比重可以大大降低。游戏厂商和发行商无法通过二手游戏交易盈利,而数字游戏可以保证盈利。
二手游戏是一个巨大的市场,但并不能给游戏厂商带来营业额。数字游戏可以消除这个市场
体验更佳。对于玩家来说,数字版游戏也有体验优势。比如游戏的数字版可以预购、预下载,玩家可以在解禁时间线上第一时间玩游戏,无需等待光盘快递;比如游戏的数字版可以在不换CD的情况下切换游戏,绝对能让你感受到冬天床上真正的人文关怀是什么.
游戏的数字版可以预先订购和预先下载,在解锁日期到来的第一时间就可以玩
从分发效率和游玩体验来看,数字游戏确实比实体游戏好。那么游戏光盘真的该退出历史舞台了吗?
游戏光盘真的会消失吗?
游戏厂商和发行商是数字游戏的强力推动者,但玩家在这方面却站在了对立面。只要玩家有一定的游戏经验,就会站在物理游戏的支撑位置上。原因很简单。数字游戏无法带来最纯粹的游戏体验。只有实体游戏才真正属于玩家。
这是什么意思?这涉及到游戏的所有权。本质上,游戏的数字版并不真正属于玩家,玩家只拥有游戏数字版的租赁权。
与实体版相比,没有实际所有权的数字版游戏存在以下问题,很多玩家无法接受。
厂商可以随意下架、定价数字版游戏。
就像在网络视频中把一部影视剧下架,或者坐在地上“先看”,当平台决定把游戏的数字版下架,或者大幅提价时,玩家却无能为力。
比如《尼尔:机械纪元》,解锁时价格从199元飙升到412元
事实证明,一旦数字产品在线上被服务商控制,用户很难阻止服务商更改其内容。例如,亚马逊在删除《1984》等书籍后,已经完成了用户kindle文件的远程删除。目前在Steam等平台上,购买的游戏即使下架,依然可以从游戏库中找到、下载、安装,但这项服务会改变吗?玩家唯一可以信任的,就是服务商不可预知的良心。
数字游戏发行渠道不可靠,普遍存在“锁区”
rong>这是什么意思呢?无论是应用商店也好,游戏商店也好,都存在“锁区”的现象。针对不同的地区,游戏商店中的内容是不同的。在国内的游戏商店,你可无法下载到很多国外游戏大作,这点相信“国行烈士”们有深切体会。
Steam玩家应该都相当熟悉的界面
就目前情况,对于游戏光盘的“锁区”,是远比游戏商店中的数字版游戏宽松的。你可以在国行游戏机中,运行其他地区的游戏光盘,但却无法运行其他地区的数字版。更有甚者,本来可以通过一些途径运行其他地区的数字游戏,但突然这些途径就遭到了封锁,数字游戏的发行渠道,对于玩家而言始终是不那么可靠的。
·数字游戏不能二手交易。
数字版游戏并不能自由交易,也是玩家对游戏没有实际所有权的一大体现。二手游戏对于厂商来说是无法收割的毒草,但对于玩家而言却是可以大大降低游玩成本的佳肴。在上一世代,微软宣称要通过技术手段限制二手游戏流通,结果就是Xbox One直接被抬走,最后微软不得不改口。可见二手游戏在玩家心中,占据着怎样的地位。
数字版游戏的实惠是对于新游戏来说的,如果想玩老游戏,二手的实体游戏会更加实惠
实体游戏尽管在发放效率上,并不如数字版游戏快捷,但它却拥有更灵活的流转机制,无论是想将游戏转手,还是长久保存,都不成问题。作为一种文化产品,这一点是难得可贵的。多年后,当你回忆起往昔,想要重温旧时游戏的欢乐,还可以轻松淘到老游戏卡带、光盘,放入游戏机中,一切如旧。这种情怀,恐怕数字版游戏很难拥有。
实体游戏带有情怀光环,可以满足玩家的收集癖和拥有感,数字游戏无法与之媲美
·数字版游戏依赖网络
最后,游戏的体积正变得越来越大,并不是所有玩家,都拥有优沃的网络条件的。即使是发达国家,也有网络不甚通畅的区域,更何况存在去朋友家聚会一起打游戏之类的情况,带几张游戏光盘过去玩,总比借ID给其他人下载来得舒服。
后话
因为种种现实理由,在当前环境下,尽管数字版游戏已经体现出了部分优势,但游戏光盘仍有庞大的拥趸。对于玩家而言,实体游戏光盘、卡带在很多情况下更加便利,更有安全感,且有更有情怀。
从实际市场表现来看,玩家对于纯数字版游戏机的接受度,还是比较有限的。微软之前就推出了Xbox One S纯数字版游戏机,价格比普通版便宜50美元,但市场表现却极其糟糕,玩家对数字版的排斥由此可见一斑。
纯数字版Xbox One S失败了,但这次的Xbox Series S一开始就打出了299美元的低价,结局恐怕不同
不过,世界上不存在无法用金钱来衡量的情怀。当数字版游戏价格下探到一个限度,说不定又会变得飘香四溢。无论如何,实体版游戏仍有很大的生存空间,你会选择数字版游戏or实体版游戏?
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