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《博德之门3》官方推荐配置在笔记本平台下的优化情况?

博德之门3》是最近发表的DND规则角色扮演游戏,游戏画面相当优秀,小伙伴关心游戏推荐配置的实际体验,让我们来看看福音家属给大家带来的博德之门3

博德之门3正式推荐配置在笔记本电脑平台下的最佳化状况:

平台:联想救助者Y7000项2018项

操作系统:win10门64门2004版

CPU:I5-8300H

GPU:GTX10606G版

内存:DDR48GB2666*2/p>

分辨率:I5-800H

GPU:GTX10606606G版

内存:DDR488GB266666*2/p>分辨率:10000H

显卡性能四舍五入相当于桌面公开版970,CPU理论接近i7-4770开发者_C百科.

游戏内配置最高,游戏模式为DX11,垂直同步不易看帧数。

存储器占有11G左右,GPU占有率持续在90~100%,存储器占有率在3G左右,CPU占有率在70~80%左右,但CPU因后期过热而疯狂下降,显卡一起被拉伸,已经不包括在内了。

CPU后期温度急剧上升,GPU稳定在70度左右。

现状:

画面不缩小,画质与实机演示相同。

加载时间约为30秒~40秒,接近原罪2。可以无缝切换场景,问题不大。

序章地图平均在50帧左右,一部分情况在70帧左右,颗粒特效较多的地方在45~50左右,偶尔会掉到40帧左右,游戏进程怀疑后台加载高清地图会掉帧。

过场动画帧数上升到70~80帧左右。

和原罪2一样,战斗时施加法术会使帧数瞬间暴跌后瞬间恢复正常,粒子效果的优化仍然令人感动。

最初的地图帧数平均为55帧左右,但在粒子效果多的情况下,例如初期遭遇的大脑怪兽和被控制的仆人约为40~50帧。

目前优化似乎很普遍。没有任何神的优化,也没有优化灾难,也没有推荐配置欺诈,在桌面级官方推荐配置下应该可以爽快地玩。

由于回合制,帧数低,完全不影响战斗体验。

建议在1080P分辨率下,中高画质平均帧数达到60帧左右。

而且随着EA测试的初期,一般优化很差。如果一切顺利正式上市,配置可能会进一步下降。

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