《原神》元素精通机制详细测试?
在原神这个游戏中,不同的属性之间会引起不同的要素反应,与要素反应有关的是要素精通的机制,如果有不知道属性中要素精通有什么用的伙伴的话,就来看看两非给大家带来的原神要素精通的机制吧。
开发者_运维知识库原神要素精通机制详细测试:
从测试数据来看要素精通
结论开头:
要素精通的收益减少,在要素反应中,伤害附加是根据触发伤害的来源计算的。攻击力收益稳定。暴击率在面板上加法重叠。
一、要素精通的收益
我根据现有的追加要素精通圣遗物和套装效果,得到了这样的表现。
注1:现在很多玩家只是通过超负荷感电等爆炸反应输出,所以在记录数据时没有记录蒸发融化这两个增长率的比例。
注2:自己测试时,请注意西装要素的熟悉。80不是直接写在圣物的详细列表上,而是出现在角色属性的详细信息中。
二、触发顺序重要
我使用346要素精通的圣遗物进行控制变量测试,测试使用的两个角色等级均为59级
香菱有48种精通,因此在低精通方面存在着13种精通的词条。伤害数字可能会导致一些误解。
请看图。
情况1:菲律宾(高精度346)、香菱(低精度61)
操作顺序香菱先放入锅巴点火,菲律宾引起超负荷,此时菲律宾站场
等cd更换顺序,菲律宾点火,香菱点火
情况2:菲谢尔(低精通13)、香菱(高精通394)
操作顺序与
相同,直到这里才意识到雷触发火还是火触发雷是否会影响最终损伤。
情况3:同样的菲律宾(低精通0,卸下了颚13的装备),香菱(高精通394)
的操作顺序变更为菲律宾打雷,香菱放出锅巴用火触发雷后立即切回菲律宾
注:此时用雷触发火灾的是884。也就是说,菲律宾精通后的变动下降了13点。
结论表明,精通元素对元素反应的附加有顺序,后挂(触发)进行伤害附加计算是蒸发融化等增幅反应的原理。与现在的角色是谁在车站没有关系。
三、在实战过程中还有一些因素没有进行测试,比如怪物附着是否有内置cd(体感存在),每个角色技能的触发间隔差异不大(平民玩家的角色不多),风系扩散对雷火要素反应的影响。最终法系伤害法则还得不到比较清晰严密的结论。希望同样有研究兴趣的伙伴多发攻略进行讨论。
四(附赠)不同攻击力对同一刀普攻的实际伤害数字影响:
目前可测试数据范围小,不太推测。体感攻击力暴击爆炸伤是该游戏后期最主要的属性。
新充初学者御5个阵容的要点:如果有持续稳定的雷要素附着方法,如北斗大招、丽莎平a,你的目标可以大概率地除去雷系附着的状态,香菱锅巴一秒钟左右喷射的速度大概是触发的一方。这时你的配装就可以进行一定程度的倾斜,例如丽莎叠攻击力去增强站场输出能力和雷系技能伤害,香菱叠高元素精通去更多地触发高加成的元素反应伤害。
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