王者荣耀英雄专属装备是什么??
专属装备即每个英雄都有属于自己的两件装备(一个小件,一个大件,类似辅助装)。
整体就是影响技能跟加强某些效果,类似于模组系统。
本次方案的核心:从英雄玩法入手,丰富英雄的玩法
在讨论过程中,大家有提到不少老英雄因为各种原因打法单一,缺少新的可玩的内容。
那么,如何让老英雄有更多新的选择呢?联想到游戏中细分职业的体验,例如刺杀战士和狂战士虽然同属战士,但给人的感受就不太一样。刺杀战士如花木兰能在万军丛中精准的找到目标击杀,快、准、狠的爆发输出是他们的特点;狂战士如典韦可以通过疾风骤雨一般的连续攻击消灭敌人,他们拥有很强的持续输出能力。这两种不同的体验由英雄本身的技能机制和局内的装备选择共同决定,这也是很多共创策划提到的突破口。
方案设计有两个原则
1、不影响原有体验
改变英雄本身的技能机制和局内的装备选择的确会提供新的玩法,但改变技能机制会违背大家“不希望改变原有体验”的想法。所以在大家的奇思妙想中,我们最终选择新装备这个在原有体验上“新增一种选择”的元素,因为装备购买与否,选择都在你手里,它不会颠覆英雄的现有打法逻辑。同时关于装备的调整建议,在讨论过程中,占比也是最大的。
2、均等的选择
我们希望新装备并非一件“终极装备”,买了就变的很强,而是用来契合英雄不同打法风格的选择。例如射手在购买A套装后可以在短时间内打出极高的爆发伤害,而购买B套装则可以打出连绵不绝的持续输出(你可以想象重机枪和狙击枪的区别),这两种打法不存在强弱之分,一切皆由对局情况和你的个人偏好决定。
同时装备拓展出来的新打法也不能与他本身的特征或者人设相差过大开发者_JAVA技巧——你不会希望一个恬静的女子抱着大刀狂暴乱砍,也不会希望身长八尺的肌肉猛男却经受不住射手两箭的。
在这样的背景下,英雄专属装备的方案就从大家的讨论中脱颖而出了。
即将在体验服对29名英雄进行专属装备设计,这些英雄是:
百里守约、墨子、张良、孙策、橘右京、伽罗、刘备、亚瑟、铠、达摩、张飞、苏烈、吕布、典韦、安琪拉、东皇太一、庄周、关羽、马可波罗、马超、李白、蒙犽、项羽、云中君、芈月、高渐离、甄姬、女娲、赢政。
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