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陪伴童年的纸牌与扫雷并不只是简单游戏?

蜘蛛接龙、扫雷、心战、自由细胞等.这些游戏作为Windows系统必备的内置小游戏,是每一个使用过Windows系统的用户所熟悉的。

但是当大家都沉浸在小游戏的乐趣中时,你有没有想过它们不仅仅是一个游戏?这些游戏的初衷并不是单纯的娱乐用户,而是执行微软作为“代理”安排的特定任务。

蜘蛛卡是Windows中安装时间最长的游戏,早在1990年就加入了Windows 3.0。纸质游戏风靡全球,最早可以追溯到18世纪。

基于这种考虑,微软认为纸质游戏的电子版会吸引很多用户参与其中。用户在Windows上不需要桌子和卡牌,而只需要鼠标就可以进行游戏,这可以帮助微软收集改善鼠标灵敏度的数据。

早期的Windows用户对各种命令都很熟悉,但是如何才能从复杂的命令中解脱出来呢?于是微软想到了让他们沉醉于纸牌游戏的拖放操作中,忘记操作背后的执行命令。卡牌游戏是微软精心设计的自学程序,帮助用户轻松适应Windows系统从命令行界面过渡到图形界面的过程。

引进扫雷也是“别有用心”。微软在Windows 3.1中首次加入了扫雷,扫雷被认为是消磨时间的好选择。

然而,当大家因为害怕掉进雷池而小心翼翼地左右移动鼠标时,微软其实是想通过扫雷来培养用户用鼠标左右点击的习惯,同时改进鼠标在移动过程中的速度和精准度。.

如果你不相信这些游戏的初衷是这样的,我们也可以看看另一款游戏《心战》。

红心之战在Windows针对工作组3.1中首次亮相,可以通过当时微软最新的NetDDE技术与其他本地网络玩家一较高下。和上面的蜘蛛纸牌和扫雷一样,红心大战也肩负着微软的任务,微软希望用户们在使用红心大战联网对战功能的过程中,对新系统的联网能力产生兴趣,甚至是留下深刻的印象。

在接龙、扫雷和红心大战的出色表现的鼓舞下,微软通过游戏变得更加敢于“有所作为”,随后推出了freecell卡牌游戏。

Freecell Solitaire作为微软娱乐卷的一部分被添加到Windows 开发者_StackOverflow中文版3.1中。它与Win 32秘密捆绑,以便测试运行在16位Windows 3.1上的32位应用程序。如果它的任务就是测试32位转换层(一个数据处理子系统,Win32s的一部分)是否能正常运行。转运楼层安装不正确,freecell将无法正常运行。所以,当用户在担心下一张卡怎么抓龙的时候,其实是在默默为微软测试软件系统。

虽然这些游戏都是“代理”,普通用户根本不知道这一切,但他们喜欢了十年。每当微软试图将它们从Windows中删除时,都会引起不满。但是在2012年发布的Windows 8中,这些陪伴你多年的小游戏都被移除了,除了你可以在Windows App Store中多带带下载新版卡牌系列(集成多个卡牌游戏)和扫雷。游戏本身是免费的,但是如果你不想在玩的过程中看到广告,还是要花点钱的。

不过在新推出的Windows 10中,卡牌系列是第一个回归的。你可以在小娜的搜索框中搜索“接龙”来打开它。对于其他经典游戏,可以在Windows应用商店搜索下载。微软没有在Windows 10中预装所有经典游戏,可能是想培养用户使用Windows App Store的习惯。毕竟是为了游戏,那么大家会主动使用Windows App Store吗?至于微软是否给新版本的迷你游戏分配了特殊任务,目前还不清楚。

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