收下OnLive的PlayStation Now会走多远呢??
据VB消息,索尼收购了云游戏服务商OnLive的相关专利,将于本月30日正式关停。交易条款未披露,涉及金额不详。
OnLive出生于2010年。作为云游戏的开创者,它希望让游戏在自己的服务器上运行,并将结果实时传输到客户端,让用户以更低的配置玩大型游戏。
然而,在高调出道后不到两年,OnLive就面临破产清算。在这种情况下,OnLive解雇了大量员工,并将自己卖给了早期投资者劳德合伙公司。后来,OnLive复活,为Valve Corp在线商店提供流媒体游戏服务。后来,OnLive的光芒逐渐褪去。
当时,昂立的最大同时在线人数只有1800人左右,而每月维护费用高达500万美元。OnLive还斥巨资免费分发OnLive分发主机,天真地以为这样做就能打造坚实的玩家基础。事实上,这些主机中只有一小部分被使用。因为分配到这些主机的玩家已经有了其他支持OnLive服务的硬件。
英伟达也在提供云游戏服务。这项名为“网格”的服务涵盖了个人电脑和机顶盒,可以提供每秒60帧的1080 p游戏。相比之下,OnLive只能提供每秒30帧的720 p游戏。最糟糕的是,OnLive没有专属的热门游戏。重度玩家不能接受不好的画面和低质量的游戏,而轻度玩家不想在游戏上砸钱,OnLive也不讨好双方。
OnLive惨淡收场,一方面是因为自身的定位和管理问题,另一方面是因为云游戏市场是一片未开发的沙漠。IDC的一项调查显示,截至去年6月,只有13%的玩家表示有兴趣向云游戏砸钱,真正赚钱的玩家只有2%。
现在,云游戏荒漠里的老大就是索尼。前年,索尼以3.8亿美元从盖凯手中收购了云服务技术。去年7月,索尼收购了云游戏服务提供商盖凯。在今年的CES大会上,索尼推出了自己的云游戏服务PlayStation Now,覆盖PS4、PS3、PS Vita、智能电视、平板电脑、智能手机。现在开发者_StackOverflow中文版,索尼又一次出手收购了OnLive的云游戏专利,其推动PlayStation Now的野心昭然若揭。
当然沙漠里的老板也不怎么样:成本居高不下,玩家兴致寥寥.目前PlayStation Now只为100款左右的老游戏提供云服务。另外,索尼的收费比OnLive贵很多,前者每月20元,后者每月9.9元。目前,索尼拒绝透露注册用户数量。
OnLive死了,PlayStation Now还能走多远?
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