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LOL手游公测消息一出霸屏全网新老玩家齐聚召唤师峡谷?

英雄联盟手游自曝光日起就自带热度,一举一动都牵引着众多MOBA玩家的心。无论是*出CG还是最近一次的不删档测试,每次动作英雄联盟手游都能轻松刷屏。这并不难理解,毕竟英雄联盟端游陪伴了一代人的青春,而英雄联盟手游则承载了老LOLer们的情怀。

10月8日,英雄联盟手游宣布正式公测,等待多时的游戏终于到来,玩家们的反应自然热烈。此前英雄联盟手游的预约人数已超千万,这次公测后更是一举成为现象级手游,不仅稳坐微博、知乎等社交平台的热搜榜一位。能在公测之初就有如此热度的游戏,恐怕也只有英雄联盟手游了。

英雄联盟手游能在公测之初获得如此高的热度,端游老玩家的鼎力支持固然是一个重要原因。从近日全平台连续霸屏的情况来看,游戏本身也优秀也是原因之一。玩过端游、熟悉端游机制的老玩家肯定是非常容易上手的,而针对手游进行的优化也大大降低了萌新入坑的门槛。

已经体验过的玩家们都知道,英雄联盟手游对于端游的还原度还是称得上全方面到位的。比如在整体画面上,虽然整个峡谷地图有所变小,并且由于适配手游取消了一些战略节点,但是不管是画风还是人物建模,都是保持了端游的原汁原味。不仅如此,在一些英雄的技能设定上也是如此,由于端游手游操作性的不同,有些英雄在机制上难免有所改动,比如盲僧的W无须选定目标。但总的来说,手游能在端游如此成功的前提下保持高质量,这本身就是很不容易的事情了。

而且手游虽然还原度高,但它*不是一个照搬端游的产物。我们继续拿上文提到的英雄技能机制来举例,盲僧W的改动,其实就相当于是重做了,而要在重做的基础上让玩家觉得手游与端游无甚差异,这其实是非常考验团队制作能力的。除此以外,手游里的所有英雄都是经过重新建模的,这也是个大工程。还有就是符文的精简、开发者_开发百科新装备的加入等等,都是手游在端游基础上创新能力的体现。

其实英雄联盟手游的成功并没有我们想象中的简单,因为如果手游与端游有太大差异,那老玩家势必不会买账,但如果手游做得像端游那般复杂,那门槛过高有难以吸纳新玩家。好在英雄联盟手游正式公测之后展现出来的品质,的确没有辜负我们的期待。对于其他和端游有差异的方面,其实作为玩家的我们更应该谅解,英雄联盟端游是我们的情怀,这于开发者而言既是保底牌也是大挑战,如果我们不去切身体验一下,又如何能知道它到底符不符合我们的预期呢?

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