字节跳动SLG手游即将公测他们目前的中重度产品成绩如何??
字节跳动又一款重度游戏要上线了。
近日,由雷霆瀚海研发,字节跳动全资子公司朝夕光年发行的《战锤 40000:雷霆远征》开启了最后一轮测试。截至发稿前,游戏测试服于TapTap评分4.9,安装量刚过万,关注数9000多人。在B站平台,《雷霆远征》目前的预约量不到2.7万,评分3.6分。
综合有游戏时长的玩家评论来看,作为一款SLG且略带RTS元素的游戏,人物建模与战斗画面似乎并没有完全满足玩家。而在玩法上,也有玩家反馈称“关卡难度低”、“武将难抽”、以及大多SLG都会遇到的氪金问题。
据官方公告,《雷霆远征》将于11月公测,不出意外的话,这应该也是自《热血街篮》之后,字节跳动公测的又一款中重度游戏。不过从目前的测试服评分与预约数来看,《雷霆远征》的开局或许并不乐观。
截至目前,算上《雷霆远征》,字节跳动一共有4款中重度游戏已正式与国内玩家见面。其中两款TapTap评分过6的产品均是“接盘”。分别是《终结战场》(原网易旗下的《终结者2:审判日》)与《战争艺术》( 原英雄互娱发行,游戏科学研发的《战争艺术:赤潮》)。
其中,虽然《终结战场》在TapTap单平台的安装量已过千万,且评分有8.0,但大多还是《终结者2》时期积累的基础。
据七麦数据监测,《终结战场》目前在iOS端的畅销排名为700开外。其实在今年早些时候,《终结战场》基本还能维持在畅销榜300多名,偶尔还会进入Top200。但自8月起,《终结战场》就开始连续下跌,8月中旬尤其明显。
而据App Store的开发者变更记录显示,《终结战场》运营商改为朝夕光年的时间则是8月3日,简而言之,出于某种原因,在朝夕光年接手运营后,《终结战场》迎来一波大幅下滑,且至今还未明显回暖。
类似的情况也发生在了《战争艺术》上。据App Store的开发者变更记录显示,朝夕光年接手《战争艺术》的时间是2019年8月23日,而从游戏于iOS畅销榜排名的变动曲线来看,在朝夕光年接手之后,《战争艺术》虽偶有重回Top100的表现,但整体走势还是要低于此前。
至于朝夕光年从头开始发行运营的《热血街篮》,在初期免费榜Top2,畅销榜Top40的开局下,目前也已经成了免费榜千名开发,畅销榜未进Top300。众所周知,重度游戏向来比较考验长线能力,就目前的成绩而言,无论是接盘运营还是自主发行,朝夕光年目前已推向市场的几款重度游戏,都不算是头部产品。最新的《雷霆远征》,也暂时没掀起太大浪花。
当然,相比于休闲游戏,中重度游戏的战线与时间也要更长一些。尤其是对于一家刚入局游戏行业不久的厂商来说,既需要时间成本,也要于多个领域“试错”。
截至目前,朝夕光年已面向国内市场公布了近十款中重度游戏,除了上面四款,剩余游戏中也不乏《海贼王》《火影忍者》以及SNK等大IP。从品类来看,这十款游戏覆盖范围包括动作、策略、卡牌、体育、MMO、吃鸡、以及女性向恋爱游戏。可以说是每个主流领域几乎都有布局,只是就现有成绩而言,朝夕光年还没有推出真正有冲击力的代表作。
此外值得一提的是,字节跳动目前也有几款面向海外的中重度游戏,同样也是覆盖多个领域。如SLG手游《Land of Glory》、MOBA手游《Strike Royale》、吃鸡手游《U92:Final Battle》、二次元手游《伊甸之扉》、以及MMO手游《仙境传说RO:新世代的诞生》等等。
据《晚点Late Post开发者_开发知识库》援引知情人士报道,游戏业务目前已是继今日头条与抖音之后,字节跳动的第三增长曲线。如今,依靠背后的庞大流量矩阵,字节跳动已在休闲游戏领域闯出名声,但更多也是借固有平台之威。要想真正在游戏行业的主战场站稳脚跟,所谓的“进入腾讯腹地”,头条的游戏团队可能还差一款代表作。
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