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索尼:虚拟现实技术两年后颠覆游戏市场?

据外媒报道,索尼PlayStation美国业务负责人表示,虚拟现实技术将在两年内彻底改变游戏市场。由日本电子公司制造的Morpheus项目虚拟现实头盔也将与脸书的Oculus Rift相遇。

本周,在庆祝PlayStation诞生20周年之际,索尼电脑娱乐美国公司总裁肖恩莱登(Shawn Layden)在接受采访时表示,“再过几年,我们将看到虚拟现实技术改变整个游戏体验。”

此时,索尼正在缩减电视和智能手机产品线,将振兴的希望寄托在视频游戏业务上。

与虚拟现实相关的设备和内容有望为索尼带来新的收入来源,但该技术尚未在消费市场得到验证,这意味着这家已经陷入困境的日本公司正面临着更大的风险。

虚拟现实技术已经有很多年没有发展了,但是最近几年,一些科技巨头开始在这个领域投入巨资。

今年9月,谷歌牵头发起了一轮5.42亿美元的虚拟现实初创公司Magic Leap融资。今年3月,脸书斥资20亿美元将Oculus拒之门外,并投资数亿美元开发了消费版Oculus Rift头盔。这个版本预计明年上市。Oculus还在与三星合作打造Gear VR,这是一款基于智能手机的虚拟现实头盔,将于本月以199美元的价格出售给开发者。

今年3月,索尼还发布了Project Morpheus头盔的原型,称该设备将与PlayStation 4兼容,但并未透露其价格和上市时间。

莱顿表示,“只有当技术、制作成本和硬件上的问题得到彻底解决,当游戏和内容能够带来合适的体验时”,索尼才会将其虚拟现实设备投放市场。

在解决输入设备和显示屏的技术问题,避免用户感到眩晕的同时,索尼——和其他涉足虚拟现实行业的公司——仍在为Morpheus Project寻找“杀手级应用”。

“这个应用不仅限于游戏。”莱登指出。目前已有100多家非游戏公司接洽索尼,希望通过沉浸式头盔为Morpheus Project围绕虚拟现实打造新的内容和体验,涉及旅行、教育、观看体育比赛直播等。

但他补充道,“我们必须首先专注于开发者_Go百科提供有趣且有吸引力的虚拟现实游戏体验。没有游戏领域的成功,就很难拓展到其他领域。”

PlayStation对于索尼的振兴计划至关重要。PlayStation 4自一年前推出以来,销量一直超过竞争对手,包括微软Xbox One和任天堂Wii U. Leiden表示,在今年的假日购物季,PlayStation 4游戏机的供应非常充足。去年,由于供应短缺,这种产品的销售受到拖累。

本月,索尼还将开始对其新推出的云电视服务PlayStation Vue进行小规模测试,该服务最终将与美国正在使用的3500万台PS3和PS4游戏机兼容。索尼已经与包括哥伦比亚广播公司、福克斯、NBC环球和维亚康姆在内的美国内容合作伙伴达成协议,但其与时代华纳公司、迪士尼和其他公司的谈判仍在进行中。莱登说,说服传统媒体公司参与与旧网络电视项目完全背道而驰的项目“是一个非常漫长的过程。”

“这并不是说我们不会试图达成合作。这些谈判正在迅速展开。”他说,“我们知道电视直播的基础是新闻和体育赛事,所以我们必须与相关渠道合作。”

PlayStation Vue将提供个性化的内容选择和不同于现有美国有线电视服务的新界面。“没有人像我们这样做过。”莱登说。

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