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谷歌腾讯都入局了,云游戏会是下一台大风口吗??

谷歌腾讯都入局了,云游戏会是下一台大风口吗?
简媛2014 1天前

云游戏必须是未来游戏的风向标!首先说一下什么是云游戏吧,云游戏其实就类似网页游戏一样,不需要下载客户端,直接网页登陆就可以玩了,这样的游戏有这很省事的特点,随时都可以玩,并且不占用手机或者电脑的存储空间。其实就类似网吧的游戏系统,因为网吧的电脑都是不需要硬盘的,所以存储的东西都是镜像过来的。为啥以前不直接使用云游戏,而是目前大力的开发这个项目的?其实这个以前就开始做了,只不过以前的网速不允许的,目前的网页游戏画面质量还都是很低级的,不敢弄的太高级不然都卡的你不要不要的。但是目前不一样了。网速快了5G来了,这样的速度完全可以支撑起大型的云游戏,所以未来的方向不光是游戏,所有的软件都会变成云,电脑也是云端的,目前华为已经出来了云电脑我用过一次,不过或是有点贵。我就玩了一会,就这么一会或是给我很大震撼的。因为这个就是未来发展的方向。目前的一些应用软件也开始了云端服务,例如目前的快应用就是一种吧,虽然功能还不全面,不过已经初具模型了吧。等待以后真的5G网络成熟,我相信大部分的游戏和软件都能进行云端操作了。到那个时候你就不需要去购买什么大内存的手机,而是0内存的,只需要购买一台大型的服务器来寸东西了。


翻滚的小馒头 1天前

感谢邀请,个人观点如下。【是风口,但不只是云游戏。】首先云端游戏其实是体现了一种新的“更纯正”在线服务方式。由于网络链路的限制大大减小,这种服务方式成为可能。云游戏只是其中的一台服务场景。围绕云游戏简单分析下:1.看游戏发展的历史:重原始的纯线下游戏->基于游戏机的单机游戏(增加了游戏内容)->在线互动游戏(增加了游戏参与者)。可以看出游戏的关键要素是:社交、内容。目的是娱乐放松。2.根据游戏的关键要素:在电子游上,社交程度被游戏的互联网化的带了极大的改善。 而限制内容的丰富程度的因素就是运行环境。投射到目前的设备上就是:运算能力、网络延迟、存储能力、交互方式等。pc时代的安迪比尔定律就是这个道理。目前的手机性能不断提升也是这个道理。3.5G网络带来的变化:在之前的情况下,网络带宽是一台比较大的限制因素。所以应用必须安装、视频也要缓存。而5G的高带宽,则可以实现运算能力的云端化、存储的云端化。这样就似的对于内容体验的限制大大减小。给内容创作者提供跟多的发挥空间。总结:云游戏的布局其实是代表了一种全新的云端服务时代的到来。与之前的移动互联网和pc时代一样,市场环境分为:平台(环境)服务商,例如谷歌和腾讯等,提供基础设置的开发和建设,例如云服务、运算力、云存储、终端设备等。内容/服务提供商:例如游戏开发商,主要服务内容创作,在线服务的创新和提供。消费者。


tyfirer 1天前

云游戏是指基于云计算技术,游戏运行在远程服务器上,终端客户不需要下载,只要有网络就可以运行游戏。会不会是下一台风口,可以从云游戏需要的基础设施来看:1、云集群,云游戏是运行在服务器的,全球有数以亿计的游戏玩家,如果要支撑这个服务,需要更大规模的集群才能支撑。2、5G网络,游戏运行在云端,需要客户端跟云端有更多的数据传输,需要更快更稳定的网络。从这些角度看,云游戏需要公司提供更多的服务器资源,这对厂商来说并不划算。而且目前手机硬件的功能越来越强大,手机内存都达到十几G了,所以游戏运行在终端比较好。


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