内存对游戏真的有提升?——宏碁掠夺者C14 3600内存条 ...?
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本次测试平台为Intel酷睿12代,系统WIN10。不用WIN11是因为目前BUG多,我不喜欢,我这人喜欢稳定不喜欢追求新潮;
CPU——12700K
主板——微星Z690 Edge Ti D4刀锋钛
显卡——索泰2070super
固态——三星980pro 1T「游戏盘」
散热——微星K360水冷
电源——台达GM850 白金全模组
机箱——空气
内存——宏碁掠夺者8G×2 3600 C14
显示器——小米24.5 1080P快速液晶显示器
搭建这样的平台,相信已经不存在任何的性能短板,接下来,就是看看我们今天的主角「宏碁掠夺者C14 3600」它到底有什么特别,就让我用我的肉身,来检验掠夺者的真身
内存的作用
简单的说,CPU将数据从硬盘调取至内存中运行,接着所有的活都在内存中完成,他就像CPU的工作室。所以内存的性能和稳定直接关系到电脑使用过程中的体验。
普通的DDR4内存已经完全满足电脑日常过程中的使用,但这个世界是存在参差的,同样一道题,学霸的解题思路自然比普通人清晰明了、言简意赅。内存条也是如此,在追求极限成绩的电子竞技领域,内存的参差就体现的尤为明显;
测试之前的准备
既然是追求极限,那么我们的测试目标就是竞技类网游!而竞技类网游中对于游戏体验最重要的参数有:网络延迟,游戏帧数
网络延迟这东西就是咱们玩LOL的时候,右上角的PIN值,这东西完全看你家的网速如何样,不是我能决定的;
游戏帧数这就是经常被人提到的多少多少帧,帧数越高,你越可能提前一步看到对方下一刻的动作。游戏帧数的重要性相信不用我多说,大家都知道他有多重要了!可以说,今天所有的硬件厂商在宣传自家产品性能时, 重中之重就是游戏帧数多么多么高
影响游戏帧数的点在哪
1)CPU、显卡硬件性能达标
这俩不需多说,性能越强游戏帧数的上限基本就越高。那么除了CPU和显卡外,最直接影响游戏帧数表现的是指什么呢?就是内存
2)内存性能
内存有很多重要的参数,颗粒、频率、时序等。我铺垫到目前,终于来了。一款好的内存,能够保持电脑整体的稳定运行,游戏帧数更高、更稳定;
开测!
本次测试「宏碁掠夺者C14 3600」,通过上面的铺垫,我给它准备了5款最具代表性的即时对战网游,分别在4个不同频率时序下的具体帧数对比;
测试游戏——「LOL、CSGO、吃鸡、永劫无间、DOTA2」
内存频率——「2133/3200/3600/4000」
控制变量——只调节内存频率和时序,其余所有配件性能参数均使用默认
- 2133「C15 15 15 36」:很多靓仔的主板不支持XMP,或者不知道XMP,或者自个不会超频,多数主板插上高频内存默认频率2133
- 2666:懒得测
- 3200降频频率:选择到「C16 18 18 36」这种比较普遍且中上的频率,保证到绝大多数人的参数到这;
- 3600默认XMP频率:直接点击主板bios中XMP自动超频功能,「C14 15 15 35」所有设置默认,保证小白即到即用;
- 4000个人频率:经过本人2个小时的参数调节后,第一时间获得的较为稳定时序:「C16 16 16 32」
在数个小时的不断测试中,我确定下来4个频率时序标准,可以看到2133频率下内存延迟相当高,而到了默认的3600 C14下,延迟有了明显的改善,4000 C16略有提升。当然还有潜力可以挖,只是太耽误时间了就算了。
Csgo benchmark 四频率帧数对比
从测试结果中可以看到,2133拉低了整体的下限,3600上限略高于3200,而超频4000 C16后,相对于3600 C14的整体帧数平稳了很多,帧数过渡更加的平滑
DOTA2四频率帧数对比
人机开局纪录5分钟,画质渲染拉满,全部选择矮人火枪手
DOTA2的上限是到240,整体测试下来区别不大,可以看出这款游戏的内存对他的影响意义不大,可能网速是大家更加需要关心的;
LOL英雄联盟四频率帧数对比
全部大乱斗,特效拉满,开局5分钟对比。
LOL因为没有标准测试,我就选择大乱斗。由于英雄不同,导致实时特效渲染的不同,并且期间充斥了大量的死亡复活。本来这个游戏就不吃配置,但是受众群体非常广,所以测试一次。
整体看下来,内存频率对于帧数的上限提高很明显,4000 C16的稳定性依然强过3600 C14。
PUBG吃鸡四频率帧数对比
特效渲染我直接拉满,跑到训练场找到AK后疯狂扫射,一直扫射5分钟
从整体看,内存的提升对于吃鸡来说非常具有意义,宏碁掠夺者C14 3600默认已经将游戏的整体帧数拉到了一台新的台阶。由于4000 C16延迟并没有和3600 C14拉开差距,整体看上去区别不大,但上限更高;
永劫无间四频率帧数对比
特效依然拉满,游戏模式无尽试炼。
嗯。。。我技术不咋地,所以没办法长时间保证画面的稳定性,由于充斥了大量的死亡复活,没有办法在同一台标准下测试准确的帧数。但是也可以看出来,内存的提升依然使得整体游戏帧数有了质的提高,帧数稳定性也强了很多。
结论——值得购买
一款好的内存,对于游戏竞技来说,确实有很明显的提升效果。而且目前DDR5价格太高,技术还在成长期,过两年技术成熟后再考虑DDR5是明智的选择。近几年有一款性能潜力相当不错的特挑B-die内存,对于游戏党来说值得购买。
可以看到宏碁掠夺者默认的3600 C14已经非常出色,对于小白用户来说,买回去直接打开内存XMP,即开即用,性能提升明显
这款宏碁掠夺者3600 C14其实还有潜力可以挖掘,由于时间关系这里就不多介绍了。通过小参的调节,我又有一些更好的优化,包括在延迟方面也可以通过CPU超频进一步优化。但是这些对于小白用户来说非常没有必要;
kerh 23小时前 所以买3600c14还是4000好!玩永劫无间
沦落人在2017 23小时前 问下答主,我现在配的是12700没超频的,内存是这款掠夺者的3200hz的。还需要换上3600吗?
115011060 22小时前 请教一下哈,我这也是掠夺者3600c14,为什么4000都上不去啊,抄作业屏幕都不亮,主板是tuf b560,u是11700
向天问行 22小时前 5600x 3070 3800c18,2k 永劫无间打团掉帧,显卡吃不满,想着换这个内存,但是看这帧率也不稳定啊[捂脸]
颜麝_ 22小时前 590主板可以自己超的,掠夺者好像都是bdie吧,超3600很轻松
丢小丢的生活 22小时前 当然可以
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