《原神》损坏计算方法说明?
《原神》有没有办法计算伤害?很多玩家不知道游戏中伤害是怎么计算的。我们来看看阿里带来的《原神》伤害的计算方法。让我们来看看。
《原神》损坏计算方法说明
损坏计算公式
单次伤害值=攻击倍增面积技能倍增面积增加伤害倍增面积双爆倍增面积反应倍增面积防御倍增面积抗性倍增面积。
七个大乘区域
1.攻击面积倍增的简单方法就是白攻加绿攻。白攻只与武器和角色等级有关,绿攻和百分比攻与数字攻(小攻等)有关。).
例1:某著名武器有20%的攻击力,那么人物面板增加的攻击力是怎么来的?
答:白字攻击 20%
例2:某知名遗迹强化后,不幸强化103小攻击力(排除其他遗迹影响)。人物面板增加多少攻击力?
答:白字攻击 (1%攻击)(311 103)
2.技能倍增区是最简单的。除了天赋,这个乘法区只增加了一些特殊的生活席位。
例3:一个不愿意透露姓名的角色,有上千个大招,同时伴随着33%生命值的额外乘数。如何增加这个乘数?
答:大招本身的放大是加上附加放大的。
例4:某知名人物的生活座介绍,元素战的伤害在释放大招后增加了50%,那么如何计算这个增加量?
答:(元素战本身的乘数加上附加乘数) 50%。
3.增加伤害倍增面积也很简单。角色受到的伤害加成总和为1。
例开发者_开发百科5:如果一个角色的武器特效全满并且伤害高达52%,遗物四件套高达35%,他伤害20个元素的杯子,那么这个角色的伤害倍增系数是多少?
答案:(1 52% 35% 46.6%)
4.我们大家接触最多的双爆骑行区,是一个神圣的遗迹。谁还没赌过几个狗粮对吧?而伤害预期的双爆比例是1:2,这里就不多说了。毕竟我不是一个相信1:2的人,也不懂。
例6:计算伤害期望时双爆乘面积的系数是多少?
答案:(1暴击冲击波伤害)(注:计算单次伤害时暴击率可计为1或0)。
5.反应倍增区大家应该都不陌生,没看过高等元素理论的应该都知道。这里只说基本放大倍数和元素熟练度对增加响应的影响。
反应基础比率:
(1)水打火200%
(2)火吸取水150%
(3) 150%冰击火
(4) 200%的火碰到了冰
元素熟练度提高反应系数增加(详见角色面板)。
例7:一个火系大剑人物穿上女巫四件套(蒸发融化反应系数增加15%)时,熟练度达到138(蒸发融化造成伤害时伤害增加25%)。这个人物大招触发蒸发时的反应系数怎么算?
答案:(1 15% 25%) 150%
6.我们一般无法与防御骑区取得联系。最直观的感受就是雷神II受伤爆炸。爆炸怎么伤的?下面我就把防守骑行面积系数的计算公式写下来。
(角色等级100)/[(角色等级100) (1-防御降低百分比)(1-无视防御百分比)(怪物等级100)]
很长,对吧?它很长。我不想让你记住它。我只是想让你把雷神二带进来,感受一下无视防御的魅力,虽然可能感觉不到。
7.最后一个区域是阻力区。大家都知道原神的怪物都有一定程度的抗性,我们很少直接打抗性在75%以上的怪物,那部分系数就不说了。
当怪物最终抗性A小于0时,系数为1-A/2。
当0 A 75%时,系数为1-A。
点击原神获取更多相关资讯攻略,关注小皮游戏网,关注更多游戏资讯!
精彩评论