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《地平线2西部禁域》极难通过经验解释?

《地平线2西部禁域》游戏发售已经有一段时间了。肯定有一些玩家通过了一些简单难度的关卡,但是很多玩家不知道如何通过极其困难的关卡。我们来看看阿里带来的《地平线2西部禁域》极难关卡。让我们来看看。

《地平线2西部禁域》极难通过经验解释

这部作品相比前作,在机械动物美术设计还在线的情况下,有了很大的提升,招式更加丰富,数量增加了一倍以上。

武器装备的内容也有了很大的扩充。同种武器通过能够装载不同的弹药产生了很多分支,前作中过于强势的手段受到了限制。比如强取箭技能被放入天赋,需要使用武器耐力。

而威力强大的弹药消耗了大量的资源,减少了可以携带的高级弹药合成材料的数量,共享了部分资源,使得作战体系更加均衡。

武器技能和勇气涌动(大招)被添加到天赋系统中。因为所有武器技能共用一个武器耐力条,玩家需要根据情况选择合适的技能。另外,近战连续招通过天赋系统大大丰富和实用,不像前作只有轻重攻;但在对付大型机械兽时效果还是有限的,只是作为击晕的辅助控制手段。

难度极高的表演,极其硬核。整个开荒过程中,我都处于被一招一秒支配的恐惧之下,怪物的血量也更多。随着前面提到的武器天赋系统的平衡,这场战斗更加强调战术,以及对机械兽的开发者_Go百科结构和弱点的分析。

而小怪大战看似一堆怪,但营地里却放置了各种草和地形陷阱,合理利用环境划分削弱敌人是关键。另外,这部作品强调的是对零件的破坏,几乎所有的武器升级都需要一种只能通过破坏怪物某一部分才能启动的材料。怪物不同部位的相对破坏也会直接影响怪物的行为。

值得一提的是,前期我用射击爆破电击罐的战术打败了无数boss,以为找到了版本答案。结果后期怪物等级提升后,所有的罐子都是铁甲,甚至还有一些精英怪物(猛?)直接改变了罐子的属性,可见制作团队希望设计更丰富的战斗策略。

是否优先摧毁资源系获得物资或者武器削弱敌人,可以根据玩家的不同需求展现出完全不同的战斗风格。

开放世界探索:由于丰富的装备系统,城镇的数量大大增加。而且每去一个新城镇,人们都会期待这里会买到什么样的新武器,增加玩家的探索欲望。该领域的一些收藏也已经放置了解谜元素。可见他们已经设计好了,解密过程需要一些脑子。有进步,但也是普通流水线开世运的程度。

剧情和第一代差不多,和老桥段还是新概念(可能)。但在人物对话中,表演细节更加丰富,不再是大脸特写的单口相声。副业任务的数量也大大增加了。目前反正我还没清完。

玩了几天,我最大的感受就是,如果怪猎系列的制作人早期没有变化,这个时代还会这样发展吗?开放的世界充满了各种各样的怪物。猎人需要分析地形,熟悉怪物,收集资源,设置陷阱,做好充分的准备,打败各种强大的敌人。

这两款游戏无论是身体部位设计的精细程度,还是大型怪物行为的丰富程度,都可以说是业内最好的。不同的是,怪猎这几年的设计越来越倾向于爽快的动作游戏,而这款游戏则是对猎人这个词更生动的诠释。

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