《三角战略》损伤计算方法介绍?
《三角战略》游戏伤害是怎么计算的?无论是普通攻击还是特效攻击,都有不同的计算方法。很多玩家不知道怎么计算伤害。我们来看看阿里带来的《三角战略》伤害的计算方法。
《三角战略》损伤计算方法介绍
第一,特效伤害加成
暴击伤害修正三分之一输出。(伤害乘以1.33)
侧击不影响伤害,但是修正命中率10%;背攻修正为100%命中率,肯定会暴击。
攻击弱点时(如枪骑攻击骑兵),输出修正25%。(伤害乘以1.25)
需要三个人的相对位置在一条直线上才能触发(包括遥控触发)。如果一个人在攻击的时候是背对着敌人的(比如B在追击之前是背对着敌人的,但是追击的时候会转身打敌人的背),那么他的追击就是暴击。
从背后攻击的人会造成平时一半的伤害(四舍五入的方法是直接进一)。如果人在追击过程中暴击,那么输出会根据暴击伤害修正。
男人的追击伤害绝技,追击时造成50%伤害。(乘以1.5)
高度差的优势:每两个单位的高度(大致)对应1点伤害。只有远程单位的物理攻击(包括弓、弩、枪等。)可以触发高地优势。(注:有时3个单位的高度差对应1点损伤,所以需要更多的样本。)
元素电阻直接根据文字数据计算伤害。如果抗火30%,遇到火属性伤害时伤害为-30%。如果是火抗-30%,那么30%伤害。
二、不同武器常见攻击的伤害计算公式
一般武器(法杖刀、魔法书、法杖、剑、盾、猎弓、鹰弓)
武器的基础伤害是5点。
(1)每增加1点力量会提供4点力量和3点伤害。
(2)力量/1.4是打0防止敌人伤害。
物理防御计算:每两减三,偶数前加二,偶数后减-1。比如0防不减伤,2防减伤3,1防减伤1,3防减伤4。这样,相应的伤害减少量可以计算如下:开发者_运维知识库
锻造叠加的幂可以正常合并到公式计算中。
于是我们可以得到普通攻击伤害的计算公式(小数点后进一位):
如果物理防御是偶数,伤害=威能/1.4-(防御/2) * 3。
如果物理防御是奇数,伤害=威能/1.4-(防御-1)/2 *3 -1。
2.匕首
武器的基础伤害是5点。
(1)每增加1点力量将提供2点力量。
伤害与威能和物理防御之差挂钩,以4的倍数为准则,如下图所示:
锻造叠加的幂可以正常合并到公式计算中。
常见攻击的计算公式是
伤害=[异能与物理防御之差]-(异能与物理防御之差/4)(合二为一)
即
伤害=[威能和物理防御之差] * 75%(丢弃小数)
派克
武器的基本伤害是3点。
(1)力量每增加1点会提供3点力量和2点伤害;枪本身3点力量,提供4点伤害(或者人提供2点伤害,枪提供2点伤害),这是基础伤害。
物理防御计算:直接从计算值中减去物理防御。换算下来,每一点实力抵消两点防御。
锻造计算:目前只有一级锻造(5次方),一般是4点伤害,但是敌人防御4以上的时候就只有3点伤害。
所以常见攻击的计算公式是:
伤害(未锻造)=(2强度-防御)4
锻造时伤害会增加3或4。
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