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《全面战争战锤3》震旦天朝特性和玩法讲解?

《全面战争战锤3》游戏中有很多派系,很多玩家喜欢玩震旦天朝,但很多玩家不知道震旦天朝的派系特征和派系玩法。请看阿里带来的《全面战争战锤3》中震旦天朝的特点和玩法。让我们看看。

《全面战争战锤3》震旦天朝特征及玩法讲解

一、开篇:

首先,我们来谈谈震旦强大的根本原因。震旦的力量主要体现在几个方面

1、有钱

震旦几乎是整个派系中最富有的,而且这笔钱还不能一概而论,是全方位无死角的有钱人

(1)震旦单城经济稳定高,从建设到成型都是稳定的第一梯队。奸奇/色恶在经济建筑构成上略高于震旦,但基本处于同一水平。

(2)震旦经济建筑回归本周期快,几乎没有派系是对手.阳系建筑产值50-150-300,对应建筑成本500-1000-1500。你可以比较基斯里夫酒桶1000-2000-4000。这种经济对比真的很可怕。此外,震旦的发展建筑也同样便宜,只有秩序建筑稍微贵一点(甚至比基斯里夫酒桶还便宜。。。),但是你什么时候会在早期和中期建造秩序建筑呢?这个东西几乎只有在五本书需要拆除和开发建筑后才能补充阴阳。

(3)如果只是这样,那么震旦和奸奇的经济差异也大不相同,毕竟奸奇可以薅城,有一定的基础设施。但震旦更强的是还有商队系统。商队系统提供的是其他派系无法达到的启动资本能力。前三个商队只有裸贸易商才能净赚1.5万现金,还有一些食人魔贡献的懦夫。所以震旦开局的现金流极其充裕,想造什么兵就造什么兵。我在大正教开局创造了几个披甲哥萨,差点破产。。。

我举了我奸奇档和昭明档在经济现金流上的巨大差距:昭明在进入魔域之前,可以维持两个全编,直升四本书 司天承建筑学生4本原地拉牛车,甚至还有很多余钱养五个事务官。我想玩天地双骑,只能在色恶魔域拿到启动资金后,从零开始兵营建设。。。直接差了一个阶段

(4)长垣系统震旦更强。长垣系统的经济构成主要分为三部分:

a、库尔干战争取之不竭,帮助现金流,几乎每十回合支付一次

b、长垣的建设成本低于普通城市,尤其是长垣。指出个人线后,升级建筑在四五阶段只需几百元,足以让所有派系在厕所里哭晕:震旦长垣四本可以直接拉高达,升级就像没钱一样。

c、震旦长垣驻军中期可获得大量维护费和招聘费,最高可降至70%。震旦中期甚至可以在长垣常驻2~3中高配备全编。同时主队随便玩。阿什夏之塔放了一个中级部队顶奸奇,只花了常规派系的3满编价格。这时,震旦还可以保持3000-6000的回合金,并持有数十万的巨额现金流;

而且长垣还有一个被忽视的能力,就是前期可以配合双跟随者直接拉7级玉勇,中期可以直接拉9级顶级兵。这里要直接强调,直接拉三金杠龙卫龙弩和高达。

所以很多人讨论震旦兵种的强度,忽略了战斗震旦兵种的一个特点:无条件金杠,比如我们做一个简单的测试,6级龙卫(4级长城可以招)和2级沙皇禁卫(我基斯里夫实战没招过,三个只有白板,四个冰雪禁卫建筑可以2级。假设是在同四个条件下,真实情况是基斯里夫没有资格和震旦相比。

早期的7级玉勇,吃满宁和(早期的高级兵都在主队,100%宁和),直接50 防,就像铁板一样。唯一的问题是长垣的招聘数量有点少。解决办法是副领导把蓝线拉满,主招使用。快速升级的方法可以是恶魔领域的大臣,几乎4-5场战斗就足够了

如果说震旦经济有什么缺点,那就是震旦的贸易经济有点聊胜于无。以我的妙影档为例,它几乎占据了震旦的全境 希尔瓦尼亚出口所有资源,与大量矮人帝国贸易,不到5k贸易总值。

2、地缘

战略游戏有一个经典的断言,叫做金角银边草肚,最初是由围棋,虽然从极限速度的角度来看,出生在地图角不是很有利的条件,但从一般游戏来看,出生在角意味着军事,外交有相当大的优势。

我们通常认为第二代高精度的地理位置相当好。一方面,岛屿贸易和岛屿悬浮在地图中心,本质上是孤立的。另一方面,只要莫阿姨去岛上,外交就会一团糟,她可以借此机会北上攻击暗精度。至于诺伯爵,影响不大。

但是到了锤三,和震旦相比,地缘简直是小巫见大巫。震旦连外敌都进不去,长垣都被封了。唯一需要考虑的就是阿什夏之塔和羌,但基本不难。羌也可以通开发者_如何学编程过外交方式完全解决;

同时,震旦内部的合邦比高精度容易得多。除了兄弟姐妹之间几乎被设定为无法和解,其他派系可以在40轮前后合并,然后震旦可以放松。懒惰的人可以蹲在家里等待决战。喜欢扩张的人可以把裂缝作为跳板,要么快速攻击帝国诺德领,要么帮助卡皇恢复食人魔占领的阿尔道夫,要么直接攻击希尔瓦尼亚的金矿。

3.施法系统和无敌的无限魔法

无限魔风的研发是战锤三战术体系的定性飞跃,直接导致四个无限蓝手段派系在施法者体系中具有独特的优势,而法强流使振旦能够稳定法术体系金字塔的顶端。振旦在法术上有着无与伦比的强大地位。从目前的理解来看,在整个游戏中只有三种被动的方法:

(1)精气之风精通,震旦独特的法师特征。所有法师领袖、法师事务官和五行战争罗盘都有这种被动。它的特点是每一种精气之风都精通被动,这将增加15%的法律力量,即我们需要8种精气之风才能被动地叠加法律力量

(2)卡洛斯个人线点满后,精通所有事务官和大魔解锁精气之风,仅限于本队

(3)只有少数传奇领主拥有强大的奥数导体的技能

因此,在没有凡世帝国的情况下,震旦是目前最强大的法术派系之一(恶魔亲王派系有强大的四神事务官,几乎属于官方开放)。

震旦的法术体系分为阴法、阳法、天堂法和金属法四种。其中,我们都非常了解天堂金属的两种法术。接下来,我们来谈谈阴阳法:

阳法整体偏输出,输出有强大的龙星公式。一级有爆发速度快的龙息公式,有非常强大的特保法术翠御公式。重量法术坚岩公式具有整体活流但具有实用价值。风火公式的效果只能说是一般的,但如果聚怪环境完美,也可以使用;

阴法偏buff流,但实战效果比较鸡肋。影岚公式减速法更实用。满法强过载几乎可以定身范围内所有部队。有了震旦强大的梯队远程和炮兵,可以爆炸。和风公式在巷战中很容易使用,任何步兵都可以通过直角反弹直接蒸发。夜猫头鹰公式是阴法清兵牌面,有固定的漩涡,可以蒸发任何步兵。

独特的满法强机制使得震旦实战中最好的解决办法就是叠法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论伤害如何,buff或者debuff都存在,这将意味着:

1.阴法减速满法强度为90%

2.阳法翠御诀88%特保

3.天堂法夜风诅咒,直接范围-48近攻 -60护甲

4.金属法铅炼金术范围-48近攻 -60%的基本武器力量,过载甚至-120%的基本武器力量(通常不选择过载)

5.金属法腐蚀瘟疫,无过载-60护甲,过载-120护甲,全部脱光,闪耀长袍,过载范围120护甲

基于这种情况,震旦最好的战斗路线是(不考虑无脑双龙90特保玩法):前期依靠低级兵的充足战斗力(后面推荐兵种分析和兵表),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力;后期依靠多事务官的无缝debuff,帮助自己的顶级士兵近战无与伦比。

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