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《归家异途2》防御折磨流玩法讲解?

在《异途2》游戏中,玩家喜欢用折磨玩法折磨敌人,但不知道怎么做。请看阿里带来的《异途2》防御折磨流玩法讲解。让我们看看。

《归家异途2》防御折磨流玩法讲解

职业、地位、加分:

1号位置:巨盾兵,主体副意,天赋走格挡(拿冲锋枪 重甲)。

2号位置:精英教官,想法,想肉就副体,想快就副敏,天赋走意志(拿冲锋枪 中甲,前期可空手)。

3号:部落祭司,主力副敏,天赋走士气(拿突击步枪) 中甲)。

4号位:教牧师,主智副意,天赋走士气 智力/意志(拿冲锋枪) 轻甲,前期可空手)。

队长选教官,每秒0.5士气都能拿。

配合方面:

四号:教牧师

众所周知,牧师是盾牌最激烈的职业,如果与士气队友合作,可以给团队厚厚的盾牌,在这个组合中,教练和牧师10级技能可以给团队士气,牧师盾牌可以抵消团队自我伤害,相当于白嫖士气,小技能盾牌也可以保护牧师。

三号:部落祭司

祭司大招的群体沉默 减少士气可以说是一个很好的控制,主要的敏感性是折叠暴击,因为当技能暴击时,沉默的时间和减少士气的数量可以增加。高敏捷性保证了命中和暴伤,高力量保证了暴击率,大大提高了对方的控制能力。10级技能也可以增加自己暴击的持续时间,从而实现士气的成倍增长。有了教官10级技能加的士气和教官给出的全属性,可以实现对面的完美控制。如果你亲自测试后期阵容,开发者_运维问答整个技能往往放不出对面。

二号:精英教官

因为这个阵容更倾向于防御和控制,也就是刮痧,所以教官是必不可少的。教官可以让全队打得越来越强,这是大多数刮痧阵容的核心。在后面加100多个全属性是正常的。团队中任何放置技能的人都是暴击,对面打前排都是闪避,士气也在上升,相当于全队输出和持久战能力的保证。

1号位:巨盾兵

事实上,我通常很少使用巨大的盾牌士兵,因为屏障不能防止技能,但在这个组合中几乎是完美的。众所周知,攻击方法有两种,平A和技能(不谈战术卡)。正如前面所说,祭司与教官的士气和属性合作,可以让对方几乎不能释放技能,所以对方只能通过平A输出。然而,巨盾兵的大动作有很多屏障,可以阻挡后排的大部分子弹。也就是说,除了战术卡,对面几乎没有能力伤害后排。由于巨盾兵技能的格栅和韧性,加上粗糙的肉(肉盾)和牧师的盾牌,敌人几乎不可能对巨盾兵造成实际伤害(即破盾)。由于牧师和教官的士气,他们可以始终保持大动作的状态,并对后排形成良好的保护。

PS:精英教官换先锋特勤可能效果很好。有了祭司的大招和小技巧,他们总能控制自己士气不好。但在这种情况下,祭司最好敏感(生存能力强),然后1号位置换成近卫/传教(后排的几个人都生存了,不需要巨盾的保护,主要是敏感祭司的保护)。

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