《觅长生》化焰系功法选择分析?
在《寻长生》游戏中,很多小伙伴反映,他们不知道如何搭配化焰系才能更强大。请看阿里带来的《寻长生》化焰系选择分析。让我们看看。
《寻长生》化焰系技术选择分析
看看敌人的数量,3回合可以折叠到单次50 反弹伤害。
说实话,这个派系,筑基期一般,打各大BOSS,能玩的其他游戏比这更舒服,因为这会导致无法滚动,不一定能玩,会失去很多血,假设你想配合金刚技术,放弃卡和盾牌,建立基础是不现实的,其他人玩是10 血,一回合能打你40左右的血量,你要放弃多少牌?一回合抽10张牌。你用的是化焰,除了放火系,不能放火。所以化焰叠盾的方式可能在前期就可以用了。一到筑基,打一些难打的BOSS就特别无能为力,吃药也很难通过。你叠不起盾,别人可以在2~3回合秒内玩,玩起来有点特别。
个人建议:浑天术采用加血功法 60血,长春加35血(特别难用这个,战后常用回血的木制技术),天赋初始点血量。至少看起来基础建设的套路可以这样玩,斗法台BOSS也可以,竹山长老也可以玩。
优点:前期好用,心魔简单,筑基勉强能打法台BOSS,有些特定的BOSS有奇效!有越战的空间,可以打猎恶魔,不能碾压神仙斗法(技法可以换回春或者带盾,不用吃药)。
缺点:被动,别人不攻击叠盾流派有点不舒服,建议与各种方法混合使用。
神功:化焰! 离火 炙焰轮回
功法:化焰 浑天术 忘忧 一气 少阳,或化焰 浑天 少阳 凌云 春草(也可以用长春)前者用于难打BOSS,后者成型简单,用于过任务和图纸
装备:火扇 衣服必须有盾牌或免疫燃烧 随意饰品
火球系:正常抽卡3回合,火焰能打250 ,第二轮火焰消耗120~150血,第一轮火焰消耗,可以玩80左右,爆发从第三轮开始,火根重量是问题,在金丹之前,可以依靠火焰,输出是火焰和火球的混合,因为第三轮是爆发点,所以武器选择火扇,第三轮可以启动,平均每轮4~5火球,第三轮是爆发的开始,第三轮可以打150 血容量,说实话,这个套路现在有点难走。能不能过前两轮都是问题。如果能过前两轮结束,就会变成药侠,每场战斗都会在喝药中度过。
1、纯火球,BOSS血量小于150的优先选择,功法与一气相结合 忘忧 火弹 叠焰 火焰,然后你可以画16张牌,你的重量,离火,大约12张火牌,可以叠8层火焰,武器火环,第一轮,第二轮,画14卡,带气体,悬挂,然后9张火卡,打开火环,可以折叠到14个火焰,然后用火焰火焰3个火球,如果能完美抽牌,就能打150 血。
2.化焰配火球需要4回合以上的战斗选择,技术一气 忘忧 火弹 叠焰 化焰,第一轮叠化焰,我发现化焰的权重大概率与叠层数有关,因为没有显示,我发现当化焰叠加到10层以上时,效果和聚火术 50权限的效果是相当的,我的实验是假设一层可以 5权重,这样第一轮10卡叠化焰,然后可以用一个火球,加一个轮回,再次使用火球,折叠4个火焰,第二轮,会发现最多2卡不是火球,可能是全卡是火球,12卡,打4个火球,折叠12个火焰,第三轮,伤害效果开发者_开发技巧相似,最后也可以使用轮回,然后消耗所有火焰4卡,但由于我们的存在,一些特定的多次攻击BOSS,会比第一个容易很多,所以建议带火扇玩这种武器,回合多。
主要神功:化焰 离火 炙焰轮回 火球 焰灵,后期功法可加天阶烧伤和火伤换火弹。
功法:一气 忘忧 火弹 叠焰 火焰或化焰。
优点:3轮有爆发空间,第一轮开始爆发,第二轮开始很弱,猎魔低级80~100血有可能滚动。
缺点:大多数时候,离火的身体不到3轮,或者是药侠。战斗结束后,他继续服药,以维持前三轮的血量。体重问题很大。这项技术有权重来建立基多15。穿衣服远远不够。这取决于火焰。
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