Oculus:不要着急试图做第一个占领市场的人?
Oculus的创始人Brendan Iribe向索尼公司展示了Oculus Rift,并向竞争对手发出挑战:“做出你们自己的同样优质或更好的产品”。
据Oculus Rift内部人士透露,虚拟现实行业的任何人都可开发者_如何学运维以进入。不过,Oculus创始人布兰登伊里贝(Brendan Iribe)警告游戏巨头们,不要在虚拟现实设备还没准备好的时候就推出,以免成为“害群之马”。
在今天的互联网科技峰会大会上,Iribe提出了自己对虚拟现实的希望和担忧。自2012年在虚拟现实耳机融资活动中取得破纪录的成绩以来,Oculus已经成为新兴科技领域一个引人注目的名字。今年早些时候,该公司被脸书以20亿美元收购。
相比上世纪90年代,Oculus虽然让虚拟现实再次成为热点,但从未真正在市场上推出过产品。Iribe坚信,首款消费产品将在几个月内推出,但他也承认,这“几个月”可能会持续很长时间。同时,像索尼的Project Morpheus这样的竞争对手也想分一杯羹。
Iribe担忧的是在这次竞争中,很多公司在没有解决一些虚拟现实潜在的问题时,就急于在市场上推出产品,试图做第一个占领市场的人。而如果新发布的设备引起人们在移动过程中的不适或其它问题,Iribe担心在虚拟现实正式开始之前,大众便会否定整个行业。
Iribe说,“我们担心一些大公司推出不成熟的产品。”所以我们邀请了索尼的代表访问Oculus,向他们挑战:“看看我们的产品,确保你们的产品至少和我们的一样好。不要做害群之马。”
Iribe指出,Oculus面临的另一个挑战是在虚拟现实中加入对身体运动的感知,这样你就可以在游戏中看到你的四肢和身体在环境中的运动。这种设备不会很笨重,Iribe想把它做成耳机或太阳镜的大小。
然而,这是对未来的预测。同时,Oculus必须在市场上推出一些产品。随着发展的进行,Iribe表示公司离成功“非常近”,但还有“很长的路”要走。
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