高级暗杀者杀一个人多少钱??
暗杀的当然是匕首,穿轻甲
关于技能天2的技能系统相对于韩国游戏而言是一大亮点,虽然有很多技能不免雷同,但是我相信以后会有更好的完善。技能点数不够是很多很多玩家的困扰。我想告诉大家几个原则,一.优先学习被动技能。二.主动技能优先学习攻击和防御技能。三.以一种攻击主动技能魔法为主,其他为辅。四.为主的攻击技能或魔法使用一次消耗的魔法值以不超过总魔法值的20%为宜。具体以刺客为例,优先学习被动技能,其次是高级攻击和防御的主动技能,然后学poweshot学到使用一次消耗魔法总值的20%就可以学别的了,如果不打算pk的话放血.毒和吸血大可以等到sp富裕再学。关于赚钱这是大多数玩家觉得最难的,的确天2的钱实在是有些难,就算赚着了钱也是这山还望那山高。对于初期而言,由于没有什么像天1的4s,飞龙,大小巴等掉宝几率大的boss,所以只能老老实实的打怪赚钱。虽然有些玩家发帖子说某某怪掉某某装备,但其实所有怪都掉装备,只是由于等级不同掉的装备等级不同,就几率而言其实都是很低的,即使到死亡之塔也是一样,打不打的到宝纯粹是运气问题,唯一的例外是沙漠的石头人掉防卷的几率真的很大,不过不知道那算不算装备。我曾经和韩国朋友包过几晚上浪人营地,一个血牛出去拉火车,三个法师用火球一片一片的烧,结果材料,菜单打的不少,真正的装备就5个excellent leather glover,2个boot,据说会掉的+71的剑影都没有。注意,我们至少都是一次十个的杀。真要是一个人solo的话,hoho。但如果你实在很想某件装备而又不知道打什么怪会掉的话,有个方法倒是可以帮你---如果某个怪掉某种菜单的话,它绝对掉这个开发者_StackOverflow中文版菜单可以作出来的装备。说这么多其实是想告诉新手,要做好辛辛苦苦赚死钱的心理准备,一夜暴富的梦最好藏在心里。还是说说赚死钱吧。一.多做任务(地球人都知道..破空声.我躲)二.在暗精地牢最底层的神殿外有两个区域刷新beast,被动,非全体攻击,最佳camp地点。如果你有200以上防,44w以上武器拿按键精灵就可以做个机器人放心打。三.转职之后如果你觉得做任务太多人抢,比如骷髅任务。建议到矮人矿洞打,那里的怪为了考虑矮人的原因,和大陆同等级的怪比经验和钱都大大增加。特别是那儿的宝石兽,攻击低,血少,平均掉钱200以上。另外在有一个厅的蝙蝠(具体位置不记得,自己找)周围没有主动攻击的怪,适合挂机器人,我在那儿打过两晚,一小时平均3w,就是很无聊的说。关于装备天2在这点上继承了天1的传统---装备决定一切。很多新手不知道在装备上攻和防该如何处理。其他的我也不知道,就说暗精刺客吧。首先大家要知道一个常识,20点防减少一点伤害。所以防御的计算以20为基数。如果决定加防御的话,加完后的防御点数必须是破20的整数倍,比如200.220.240..。否则加了也是白加,还多了掉装备的几率。对于刺客,或者相近的巡守而言,如果以solo为主的话,我的感觉是加防不如加攻。武器配置方面,以匕首为主,弓箭为辅。弓和匕首保持三个级别的差距能达到solo的最大效率。至于原因我会在后面结合技能加以阐述。关于练级级别的重要性我觉得远远低于装备,每次的升级仅仅提高血,魔,攻击成功率,闪避率。但是转职前的每5级和转职后的每4级的提升则是质的提升。每种怪都有最大的exp和sp值,你只有打和你级别相同的怪才能得到它的最大exp和sp,打低于你级别的怪或越级打怪都得不到全部的exp和sp。由于很多怪特别是20LV以前的怪掉的金钱数差不多,很多玩家不知道到底该打低级怪赚钱了还是优先升级。其实是可以做到两者兼顾的。前面提到的矮人矿洞就是个升级和赚钱兼顾的好地方。另外一个办法是组队越级打怪。关于技巧许多刺客和巡守喜欢用弓箭边打边跑,虽然这样可以越极打怪也不怎么费血,而且操作起来比较有趣不乏味。但实际上这种打法效率并不高。首先跑动时回魔的速度下降,好不容易回的魔又被射箭的动作浪费了。其次许多本来非主动攻击的怪会因为玩家的跑动而暴走。虽然不费血,但回魔的时间其实时浪费了。从理论上来讲,要想达到solo的最大效率,就是要使回血和回魔达到同步。这就是我为什么主张以匕首为主,以弓为辅的原因。弓的主要用处不是物理攻击而是powershot,所以弓的好坏是其次,剩下的就交给匕首。当弓和匕首的等级差距在3级时使用就会达到血和魔的恢复等数。
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