开发者

Java server socket problem

I have a problem with a client/server in Java. It's a school project.

I open the sockets in my Java server with:

BufferedReader reader =
    new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter writer =
    new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()), true);

and I open the sockets on the client side (4 client, 1 thread per client) with:

BufferedReader reader =
    new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter writer =
    new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));

I get a synchronization error. Let me explain.

Server is sending in text "J1GO" (which means "Player 1 go"), to all clients, until Player 1 has ended the task. Then the variable change, and it sends "P2GO", but due to an obscure reason only client 1 (Player 1) gets the new text, and it takes 30 to 40 seconds until Players 2, 3, and 4 get the text. It's like if there was a bottleneck, or something. (Then, when it's Player 2's turn, it will take even longer!)


Edit:

Server side:

if (ligne.contains("Attente"))
{
    writer.println("J"+Serveur.PlayerTurn+ "GO"); // (J1-2-3-4GO)

    writer.flush();

Client side:

if (Deplacement)
{
    sleep();
    writer.println("Attente");
    writer.flush();
    String ligne = reader.readLine();
    System.out.println(ligne);
    int Coup = 99;
    if (!Question)
    {
        if (!ligne.contains(IamPlayer +"GO")) //J1-2-3-4GO
        {

            sleep();
            writer.println("Attente");
            writer.flush();


        }
        else // go on...

I will explain how I do the exchange between the server. When the game starts, the server send "J1GO", to all clients, the Player1 client reads it, and start the game. Others clients read it, but they don't start the game, they send "Waiting...", when the server get a 开发者_C百科"Waiting..", he send a "J1GO", so when it's Player2 turn's, the server will send a J2GO, so the Player2 will start the game, and Player1 will go back to waiting mode


Complete server side code:

import java.net.*;
import java.io.*;



public class Serveur
{
    public static int NombreJoueurs = 1;
    public static boolean Debut = false;
    public static Joueur J1 = new Joueur();
    public static  Joueur J2 = new Joueur();
    public static Joueur J3 = new Joueur();
    public static Joueur J4 = new Joueur();
    public static ConnectionBD BD = new ConnectionBD();
    public static boolean Pret = false;
    public static String TourJoueur = "1";
    public static String NumeroQuestion = null;
    public static boolean PretAJouer()
    {
        if (Pret)
            Pret=false;
        else
            Pret = true;
        return Pret;
    }
    public static void AjouterJoueur()
    {
        NombreJoueurs = NombreJoueurs+1;
    }
    public void servir( int port )
    {
        try
        {

            ServerSocket serveur = new ServerSocket( port );
            System.out.println( "Serveur echo en ligne" );

            System.out.println(Serveur.BD.VerifierReponse("V04B"));

            boolean enService = true;
            while ( enService )
            {
                Socket client = serveur.accept();
                System.out.println( "Client connecte" );


                // pour chaque nouvelle connexion on crée un thread qui prend en
                // charge les échanges avec le client
                Connexion connexion = new Connexion( client );
                new Thread( connexion ).start();
            }
        }
        catch ( Exception e )
        {
            System.err.println( e );
        }
    }



    public static void main(String[] args)
    {
        new Serveur().servir( 1337 );
    }
}

class Connexion implements Runnable
{


    Socket client;

    Connexion( Socket client )
    {
        this.client = client;
    }

    // thread qui s'occupe des échanges avec un client
    public void run()
    {
        try
        {
            BufferedReader reader =
                new BufferedReader(
                new InputStreamReader( client.getInputStream() ) );

            PrintWriter writer =
                new PrintWriter(
                new OutputStreamWriter( client.getOutputStream() ), true );

            boolean fini = false;
            while ( ! fini )
            {
                String ligne = null;
                ligne = reader.readLine();
                //System.out.println(ligne);
                //System.out.println("RECEPTION CLIENT:"+ligne);
                //création de joueur, le client doit envoyer NewJoueur: Vincent,Matte
                //le numéro est attribuer par un variable incrémentable sur le serveur
                if (ligne.startsWith("NewJoueur"))
                {
                    String temp = Nettoyer(ligne);
                    String Nom = temp.substring(0,temp.indexOf(","));
                    String Pseudo = temp.substring(temp.indexOf(",")+1, temp.length());
                    if (Serveur.NombreJoueurs == 1)
                    {
                        Serveur.J1.SetNom(Nom);
                        Serveur.J1.SetPseudo(Pseudo);
                        writer.println("J1");
                        writer.flush();
                    }                    else if (Serveur.NombreJoueurs == 2)
                    {
                        Serveur.J2.SetNom(Nom);
                        Serveur.J2.SetPseudo(Pseudo);
                        writer.println("J2");
                        writer.flush();

                    }                    else if (Serveur.NombreJoueurs == 3)
                    {
                        Serveur.J3.SetNom(Nom);
                        Serveur.J3.SetPseudo(Pseudo);
                        writer.println("J3");
                        writer.flush();

                    }                    else if (Serveur.NombreJoueurs == 4)
                    {
                        Serveur.J4.SetNom(Nom);
                        Serveur.J4.SetPseudo(Pseudo);
                        writer.println("J4");
                        writer.flush();
                    }
                    if (Serveur.NombreJoueurs > 4)
                    {
                        writer.println("ERREUR: Trop de joueurs");
                        writer.flush();
                    }                    else Serveur.AjouterJoueur();
                }
                if (ligne.startsWith("Setup?"))
                {
                    if (Serveur.NombreJoueurs <= 4)
                    {
                        writer.println("not ready");
                        writer.flush();
                    }
                    else
                    {
                        writer.println("Setup: " + Serveur.J1.GetPseudo() + "," + Serveur.J2.GetPseudo() + "," + Serveur.J3.GetPseudo() + "," + Serveur.J4.GetPseudo());
                        writer.flush();
                    }
                }
                if (ligne.contains("Attente"))
                {
                    writer.println("J"+Serveur.TourJoueur + "Deplacement");
                    writer.flush();
                    Pr("J'envoie:"+ "J"+Serveur.TourJoueur + "Deplacement");
                    if (ligne.contains("AttenteQuestion")) //On recoit J2AttenteQuestion: V
                    {
                        if (ligne.contains("J"+Serveur.TourJoueur))
                        {
                            String Categorie;
                            String Question;
                            Categorie = ligne.substring(ligne.indexOf(":")+1, ligne.length());

                            Question = Serveur.BD.ObtenirQuestion(Categorie);//Envoie V pour vert, J pour Jaune .. etc..
                            //Exemple de reponse... J2: V03: Quel homme a marcher sur la terre? |A[Vincent matte] B[....

                            writer.println("DonneQuestions : " + Question );
                            writer.flush();
                        }
                        else
                        {
                            try
                            {
                                Thread.sleep(2000); // do nothing for 1000 miliseconds (1 second)
                            }
                            catch (InterruptedException e)
                            {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            //Pr(ligne);
                            writer.println("not ready");
                            writer.flush();
                        }
                    }
                }
                if (ligne.startsWith("Reponse")) //Recoit ReponseJ1:V03A
                {
                    String Reponse = ligne.substring(ligne.indexOf(":") +1, ligne.length()); // V03A
                    String Question = ligne.substring(ligne.indexOf(":"), (ligne.length()-1)); //V03
                    String CategorieString = ligne.substring(ligne.indexOf(":"), (ligne.indexOf(":")+1));
                    char Categorie = CategorieString.charAt(0);
                    boolean BonneReponse = false;
                    System.out.println("Contenu de la reponse (de la methode)" + Serveur.BD.VerifierReponse(Reponse));
                    if (Serveur.BD.VerifierReponse(Reponse).contains("Y"))
                        BonneReponse = true;
                    else
                        System.out.println("Le joueur a mal repondu");

                    //boolean BonneReponse = Serveur.BD.VerifierReponse(Reponse);
                    if (BonneReponse)
                    {
                        System.out.println("Le joueur a bien repondu");
                        //Serveur.BD.SetQuestionRepondue("Y", Question);
                        //Serveur.BD.AjouterScore(Categorie, Question);
                        //String Score = Serveur.BD.GetScore// (envoyer pseudo en string et retourne un score
                        // writer.println(Serveur.TourJoueur + ": " + "bravo" + "("+ Score +")");
                        //mettre tour joueur = J +1;
                        if (Serveur.TourJoueur.equals("4"))
                        {
                            Serveur.TourJoueur = "1";
                        }
                        else
                        {
                            int temp = Integer.parseInt(Serveur.TourJoueur);
                            temp++;
                            Serveur.TourJoueur = Integer.toString(temp);
                            System.out.println("Le joueur + " + Serveur.TourJoueur + " peut maintenant joué");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        writer.println(Serveur.TourJoueur + ": " + "fail");
                        writer.flush();
                        if (Serveur.TourJoueur.equals("4"))
                        {
                            Serveur.TourJoueur = "1";
                        }
                        else
                        {
                            int temp = Integer.parseInt(Serveur.TourJoueur);
                            temp++;
                            Serveur.TourJoueur = Integer.toString(temp);
                            System.out.println("Le joueur + " + Serveur.TourJoueur + " peut maintenant joué");
                        }

                    }
                }
            }

            reader.close();
            writer.close();
            client.close();
        }
        catch ( IOException ioe )
        {
            /*
             * Ici on choisit de quitter l'application, mais il y aurait peut-être
             * moyen de traiter l'exception.
             */
            System.err.println( "Erreur d'entre-sortie" );
            System.exit( 1 );
        }
    }

    public void Pr(String pr)
    {
        System.out.println(pr);
    }
    public String Nettoyer(String Crap)
    {
        //Enleve n'importe quoi devant.. ex Lol: blabla, devient Blabla
        int index = Crap.indexOf(":");
        index++;
        String Propre = Crap.substring(index, Crap.length());
        return Propre;
    }
}


I think you need a writer.flush() after you send a message.

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